Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

AppleHaptics historia

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: AppleHaptics historia

Idag kommer jag att diskutera historien om AppleHaptics från Apple Watch till MacBook Pro.

Vad är Haptics?

Haptic Touch
är en 3D Touch Apple-liknande funktion som först introducerades i 2018 iPhone XR och senare utökades till hela sin iPhone-produktlinje.

Haptic Touch använder Taptic Engine och ger haptisk feedback när du trycker på skärmen på en av de nya AppleiPhones. Haptic Touch är en pek-och-håll-gest och den kan användas på ett brett utbud av Apple-enheter.

Haptic Touch
kan användas genom att trycka på en lämplig plats tills fingret känns något taktilt och en undermeny visas, med innehållet som ändras beroende på var du använder funktionen. Ett enkelt tryck aktiverar ett av alternativen på undermenyn som visas.

För närvarande är Apple ledande inom haptisk feedback, men inte alltid.
Före 2014 fördjupade sig Apple inte i känslor mycket, utöver ringsignalvibrationerna i iPhone.

Sedan, i slutet av 2014, introducerade det Cupertino-baserade företaget Apple Watch, som innehöll en Apple-konstruerad Taptic Engine, med förmågan att få det att kännas som att röra vid handleden.
Taptic Engine aktiveras när du får ett meddelande eller telefonsamtal, och den lägger också till fysisk feedback till vissa åtgärder på klockan.
Med Taptic Engine känns Apple Watch hårdvara och mjukvara oskiljaktiga.

I början av 2015 släppte Apple en MacBook med många nya funktioner. Några av de bästa funktionerna inkluderar Force Touch Trackpad.
Denna pekplatta skiljer sig helt från tidigare pekplattor, genom att den inte rör sig fysiskt. Istället använder den kraftavkänning och Taptic Engine för att simulera ett klick och “lura” fingret att tro att styrplattan faktiskt har rört sig.
Effekten är helt realistisk, och om du inte har provat Force Touch Trackpad än rekommenderar jag att du provar en på Apple Store för att uppleva den själv.

efter framgångarna med Taptic Engine i Apple Watch och MacBook, som användes i iPhone 6s hösten 2015.
I iPhone spelar Taptic Engine inte lika stor roll som den gör på klockan, men den utför fortfarande en liknande funktion, vilket förbättrar digital interaktion med fysisk feedback.
I detta avseende har dessa digitala interaktioner levererats som 3D Touch.
Ny på iPhone 6s, 3D Touch mäter trycket från ditt finger på skärmen och erbjuder kontextuella åtgärder baserat på vad du trycker på.
Taptic Engine aktiveras när du använder 3D Touch för att trycka på något, och den lägger till ett fysiskt lager till den digitala interaktionen. Haptisk feedback spelar en viktig roll i 3D Touch.
I senare iPhones spelar Taptic Engine en viktigare roll. Övergångssystemet, animeringen och väljarhjulet är alla element med haptisk feedback.
Idag används Taptic Engine i ett brett utbud av enheter och spelar en viktig roll i användargränssnittet.
Även om jag skulle älska att se Taptic Engine komma till iPad på något sätt, är jag nöjd med feedbacken den ger på dagens iPhones, Apple Watches och Macs.