Apples Mixed Reality Futures introducerades i senaste ARKit…

Utvecklarna slösade inte bort tid på att testa gränserna för Apples nya ARKit-plattform, eftersom varje vecka som gick erbjuder övertygande förhandstittar på vad som kan hända på iPhone eller iPad, utvecklare kan nu snabbt och enkelt bygga in augmented reality-upplevelser i sina appar.

Denna senaste demo för att höja ribban är med tillstånd av den New York-baserade virtual reality-utvecklaren Normal VR och ger en förhandstitt på vad som kan vara i beredskap för alla med iOS-enheter, iMac och VR-headset.

Videoklippet, inspelat på en 10-tums iPad Pro, visar att företaget använder ARKit och Unity-spelmotorn för att fånga en VR-artists fysiska rörelser och projicera hennes virtuella duk på den verkliga världen genom att efterlikna en digital avatar. Interaktioner verkar också vara tvåvägs, med skalnings- och ompositioneringsfunktioner som kontrolleras av den externa tittaren med hjälp av iPad-gester.

Det är ännu inte klart om HTC Vive är ansluten till en Mac eller länkad till någon annan driven maskin, men båda potentiella användningsområdena för en sådan installation kan vara ganska långtgående.

Vi vet redan att det senaste flaggskeppet AppleiMac i linjen kommer att inkludera stöd för VR-headset när High Sierra har sin slutliga release. Skaparen av Steam-spelplattformen Valve har också utvecklat en version av SteamVR-programvaruutvecklingssatsen för Mac som erbjuder Apple-användare 360-graders övervakning, Windows-liknande rumsstorlekar och Linux-varianter, med den extra bonusen att stödja Oculus Rift.

Om utvecklare som använder ARKit kan skapa appar som gör att VR-innehåll kan ses och interageras med utanför ett headset, kan Apple-användare på flera plattformar titta på en spännande framtid av upplevelser.

De första apparna som drivs av ARKit kommer att lanseras på App Store med ett nytt utseende och känsla med iOS 11 i höst.

Källa: Macrumors

Relaterade Inlägg

Back to top button