Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Artificiell intelligens designar nu videospel

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Artificiell intelligens designar nu videospel

Det har varit en stor tolv månader för Nvidia att slå in på videospelsmarknaden. I början av 2019 var företaget välkänt för att skapa grafikbearbetningsenheter och hade ett svårvunnet och välförtjänt rykte för kvalitet, men det var allt det var känt för. Spola framåt till idag, och företaget skapar inte bara en plattform för spelare att njuta av spelen ovan; Man har också utvecklat ett banbrytande stycke ny programvara för artificiell intelligens som kan designa dem.

Artificiell intelligens videospel design

Det första tecknet på att Nvidia tänker bli mer framträdande på spelmarknaden är lanseringen av plattformen Nvidia GeForce Now, som håller en marsch på Googles Stadia-plattform de första månaderna av 2020. Italien Tanken bakom båda plattformarna är densamma; Användare loggar in via en webbportal för att streama spel som körs på hårdvara som är värd någon annanstans. Detta är i sin tur en idé som har sina rötter i kasinon och onlinespelsajter som Rose Slots. Den aspekten av spelindustrin tjänar miljarder dollar varje år genom att erbjuda hasardspel online, frigöra spel från ett skåp och låta dem spelas på vilken enhet som helst med skärm och internetuppkoppling. Onlinespelautomater spelas nu av miljontals människor runt om i världen varje dag. Varken GeForce Now eller Stadia har träffat antalet barn ännu, men de jobbar på det. Om det är det enda steget som Nvidia har tagit i år är det fortfarande anmärkningsvärt.

Denna nya artificiell intelligensinnovation är något otänkbart redan så sent som för fem år sedan, och är ett bevis på hur långt AI-tekniken har kommit vid den tiden. Med hjälp av kod utvecklad vid huvudkontoret skapade Nvidia ett artificiell intelligensprogram som “tittade på” det legendariska 1980-talets videospel Pac Man i cirka femtio tusen timmar och sedan bad det kopiera det de ser och återskapa spelet. Förutom att matas med visuell information om spelet (vilket betyder allt som spelaren kan se), har AI:n alla Pac Man rörelsekontrollingångar på skärmen. Mjukvaran får ingen kodningshjälp alls, men det resulterande spelet är fullt spelbart och kommer att laddas upp av Nvidia så att alla kan spela snart.

Vi hoppas att många av er kommer att tycka om att spela ett spel som utvecklats enbart av AI, så vi bör ta en stund för att ställa dina förväntningar på rätt sätt. Översättningen är inte perfekt. Grafiken – även med 1980-talsstandarder – är lite grov i kanterna. AI:n får ingen information om hur spelets spöken beter sig på ett annat sätt än det kan “se”, så de beter sig inte exakt på samma sätt som de gör i spelet. origin. Om du kan förlåta dessa små misstag är detta en enastående prestation. Det är en stor skillnad mellan detta och att lära sig ett AI-program för att koda sin egen version av något så komplext som det senaste “Call of Duty”-spelet, men det här är det första steget mot det målet. . Precis som Pac Man var ett stort steg framåt för videospel för fyra decennier sedan, är detta ett stort steg framåt för den roll som artificiell intelligens kommer att spela för att forma framtida spel.

Som en ledtråd till processen blev Nvidia förvånad över att notera att AI verkar uppvisa personliga preferenser när det kommer till speldesign. Programvara gillar inte att “dö”. Även om det förstår konceptet med att Pac Man förlorar spelet, eller tar ett dåligt beslut och blir fångad av ett av spökena, “lurar” spelet för att se till att det aldrig dör under spel. När det kommer till spelet tar det bort spökena för att se till att de håller ett öga på Pac Man istället för att försöka fånga honom. Om du tycker att detta är en charmig utveckling eller ett skrämmande uttryck för artificiell intelligens är upp till dig, men saken påverkar inte spelaren. Varken människa kan spela spelet eller mjukvaran, och därför kvarstår dödsfaran när kontrollen över karaktären placeras i mänskliga händer.

Även om Pac Man har gjort ett stort urval av ikoner för ett projekt av det här slaget, finns det en speciell anledning till varför Nvidia valde att använda en tidlös klassiker för att experimentera med och visa upp ett imponerande AI-system. Pac Man fyller 40 år denna månad. Vi vet att nyheterna kommer få många av er att känna sig väldigt gamla – och vi inkluderar det uttalandet – men att jämföra Pac Man med de senaste och bästa videospelen på marknaden idag är en skarp påminnelse. Det är tydligt hur långt videospelsindustrin har kommit komma på relativt kort tid. På drygt ett halvt sekel har videospel gått från ett omöjligt koncept till den mest komplexa formen av underhållning på planeten, med produktions- och grafikteam som konkurrerar med alla större filmer. Med artificiell intelligens på väg att köra saker, vem vet hur videospel kan se ut med fyrtio år kvar? Hur charmiga och pittoreska är “Fortnite” och “Assassin’s Creed” när de tittar på våra barnbarn när de spelar uppslukande virtual reality-spel med haptisk feedback och realistiska bilder?

Nu när Nvidia har aktiverat sitt AI-program ‘GameGAN’ kommer det inte att inaktivera det längre. Efter att ha visat att den kan göra en lös approximation av Pac Man om den ges tillräckligt med tid att studera den, kommer programvarans uppmärksamhet nu att fokusera på något annat – möjligen något annat, mer komplext. Nu när vi vet att detta är möjligt finns det inte så mycket hopp att säga att det om ett eller två år är möjligt att göra en version av AI:n skapad av originalet “Super Mario”, och sedan dess har det bara varit ett kort hopp till “Sonic the Hedgehog.” Att överbrygga klyftan från imitation till innovation blir förmodligen en mycket svårare uppgift, men bollen börjar rulla nu. Science fiction har varnat oss i åratal för att artificiell intelligens kommer att vara döden för oss alla. Kanske är allt det egentligen vill göra är att underhålla oss?