Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Assassin’s Creed: Syndicate är den bästa (och värsta) i serien

Assassin's Creed: Syndicate är den bästa (& värsta) i serie 1

2014 var ett förvirrande år för Assassin’s Creed-fans – när Ubisoft samtidigt tog serien till nästa generation med Assassin’s Creed: Unity (komplett med multiplayer co-op mission) samtidigt som de släppte en gammal geninstallation, Assassin’s Creed: Rogue, för spelare som den har inte uppgraderats till PlayStation 4 eller Xbox One. Medan Unity är en bättre försäljning och en mer marknadsfört titel, är nästa generations uppdatering fylld med förkrossade onlinespel och multiplayer bug fixes – medan Rogue inte har gjort mycket för att förbättra Assassin’s Creed 4: Black Flag som är allmänt accepterat.

Ett år senare återvänder Ubisoft med Assassin’s Creed: Syndicate – dackar samarbetsuppdrag och konkurrerande multiplayer för berättelsen om mördarna som står ensamma i det mycket efterlängtade mitten av 1800-talet i London. Som ett resultat har Syndicate allt som behövs för att leverera en av de bästa Assassin’s Creed-spelupplevelserna hittills – även om det är begränsat av återstående spelhinder (som har bäddats in i flaggskeppsserien Ubisoft).

Under de åtta åren sedan Assassin’s Creed släpptes först har serien sett ett antal förändringar – både i berättelser och spel. De flesta spelare betraktar fortfarande den ursprungliga Assassin’s Creed som ett mer bevisande koncept än ett polerat spel – bevis som är betydligt förfinade i Assassin’s Creed 2 och dess uppföljare Brotherhood and Revelations. Efter Ezio Auditore da Firenze-trilogin har emellertid AC-speldesign blivit en blandning av inspirerad framgång och alltför komplexa tillägg. Genom att befria AC-seriens designteam för att utforska ett större utbud av platser och berättelser, ersatte Ubisoft huvudpersonen Desmond Miles för ett namngivet “initiera”, samtidigt som det begränsade utvecklingsresurserna genom att lägga till konkurrenskraftiga multiplayer-lägen och etablerade första-person segment i Abstergo Industries idag, bland de ambitiösa tillskotten men (för många spelare) överdrivna.

Assassin's Creed Syndicate Jacob och Evie Frye

Lyckligtvis formades serien igen i Syndikatet – prioriterar unika berättelser, karaktärer, inställningar och bedrägerier. I stället för att tvinga spelare genom historien om andra mördares ursprung, där oerfarna karaktärer blir expertdödare, placerar Syndicate spelare i stövlarna till Jacob och Evie Frye, tvillingmordare som upplevs i deras brödraskap – förbereder sig för att ta över stormästaren Templar, Crawford Starrick, som har London under sin korrupta tumme.

Under hela spelet lär paret nya färdigheter och förvärvar ny teknik (och starkare vapen / rustning) för att hjälpa dem, men till och med till en början är Fryes en skicklig krigare med en historia av Templar frestande – särskilt Evie. Efter att ha mött kritik och kontrovers förra vintern, när Ubisoft hävdade att de inte hade tid att gå in i den kvinnliga karaktärsmodellen för kooperativet Unity, lyckades Evie som en av Assassin’s Creeds mest utvecklade och skickliga hjältar (oavsett kön).

Spelare får ny utrustning och färdigheter genom att samla in XP – låna från “nivellerings” -system som RPG. Det bästa redskapet är låst på nivån, vilket innebär att överlägsna vapen och rustningar bara kan utrustas senare, vilket tvingar Jacob och Evie att blanda sina vapen och se till att spelare inte bara kan “köpa” sig till premiumutrustning. Till och med delande inkomster från mikrotransaktioner (vilket gör det möjligt att köpa in-game-valutor och resurser med riktiga pengar) hittills kommer bara medelspelare – eftersom de kommer att kunna köpa sofistikerade vapen men ändå inte kommer att kunna fullborda dem till rätt nivå genom att spela spel. Förutom växlar öppnar utjämningen också för färdighetspoäng som ger spelare tillgång till nya förmågor. XP erhålls i båda tecken – tillåter olika specialiteter för varje tecken.

Skärmdump av Creed Assassins Syndicate

Av denna anledning är vissa färdigheter exklusiva för varje karaktär – i synnerhet har Jacob en oöppningsbar anläggning som stöder hand-till-hand-strider och använder vapen där Evies färdighetsträd innehåller exklusiva anläggningar som stöder stealth och tysta attacker. I själva verket är detta system något skadat av spelhistorier – som tvingar spelaren att ta varje karaktär till ett specifikt kampanjuppdrag. Den sammanvävda (men separata) berättelsen säkerställer att båda karaktärerna påverkar kampen för London men kan ibland ångra spelarens val när de spenderar vissa färdighetspoäng.

Spelare kan till exempel välja att investera i bättre hantering av hästvagnar i Jacob, bara för att få Evies exklusiva uppdrag som kräver en lång tågresa (eller investera i nya stealthfunktioner för Evie, bara för att få Jakobs exklusiva uppdrag att tvinga hjältar att slåss mot kikar igenom området obemärkt). Lyckligtvis får spelare kunskapspoäng relativt snabbt. De som är villiga att hantera vissa sidoaktiviteter i det här spelet måste kunna nå den maximala nivån (helt öppet färdighetsträd och tillgång till de bästa vapnen) nära slutet av Syndicate-kampanjen. De flesta vapen och färdigheter kommer att vara bekanta för gamla fans av den här serien, men Ubisoft innehåller också ett antal spelväxlare som fixar långsiktiga problem i franchisen, särskilt repgripet som gör det möjligt att korsa vertikalt snabbt (och enkla helgdagar).

Påskägggalaxiens sista vakt har delvis upptäckts