Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Asus VG248QE i testet: 144 Hz och 1 multipel skleros!

Det är oklart på vilka kriterier bildskärmstillverkare kommer att utkämpa sin nästa kamp. Med VG248QE slår Asus igenom genom att öka uppdateringsfrekvensen till 144 Hz, istället för de 120 Hz som vanligtvis finns på 3D-skärmar. Tillräckligt för att attrahera massspelares gunst?

Skärm

VG248QE är en 24-tumsskärm i 1 920 x 1 080 pixlar, med en matt panel. Särskilt bra är att den kan arbeta med en uppdateringshastighet på 144 Hz. Som ett resultat kan den visa 24 fler bilder per sekund än en vanlig 3D-skärm klockad till 120 Hz. Alla hade en svarstid av multipel skleros. VG248QE är kompatibel med 3D Vision 2 från NVIDIA, med Lightboost-teknik, men till skillnad från VG278H till exempel, inkluderar den inte en sändare eller glasögon.

Skärmen är inte trasig jämfört med designen på andra produkter i Asus VG-familjen: 3D-logotyp på basen, blank svart plast, layout av kontrollknappar, höj- och sänkbart stativ med bakre ledningskabel.

phpX0bOeI

Bara lite rött här och där fick VG248QE att sticka ut. En skärm för spelare dyker sällan upp. Tyvärr är den mycket genomsnittliga finishen också krävande: plasten som används verkar inte robust, monteringen är fortfarande lätt, vilket framgår av kanten på plattans kant.

Asus tillkännagav ett dynamiskt kontrastförhållande (Asus Smart) på 80 miljoner till ett. Men naturligtvis… Vår mer jordnära undersökning visade en mycket genomsnittlig kontrast, vid maximalt 865:1 (vitpunkt vid 450 cd/m² och svartpunkt vid 0,52 cd/m²) och bara 540:1 kalibreringsskärm.

phpE6qWFo

Anslutningsmässigt är displayen väl upplagd: HDMI, DVI Dual Link, DisplayPort, ljudingång (för inbyggda högtalare på 2 W, dålig kvalitet) och hörlursutgång. Dock saknar den USB-port, synd.

phpLDmgW3

Två ord om thai

Konstruktionen av VG248QE är helt ledad: en vridbar bas, höj- och sänkbara fötter, pivot och tiltplatta. Ett riktigt plus, speciellt inför en TN-skärm som erbjuder så dåliga betraktningsvinklar.

Liksom den externa presentationen av VG248QE har OSD förändrats väldigt lite. Ärligt talat är den enda nyheten utseendet på GamePlus snabbmeny, som används för att lägga till en anpassningsbar sökare och/eller timer på skärmen.

php5w68jJ

Energiförbrukning

VG248QE ligger inom förbrukningen av vad andra snabba 24-tums LED-skärmar förbrukar. Om det finns ett utökat gap mellan 60Hz och 144Hz drift, var medveten om att skillnaden mellan 120 och 144Hz är mycket liten. Observera bildskärmens goda effektprestanda i standby- och avstängt läge.

phpZZYVlx

Hur är det med färgmätning?

Som standard är displayen inte rättvis och den visas. Förutom intensiteten i bakgrundsbelysningen noterar vi framför allt en sval grönaktig nyans. Asus tillhandahåller en ICC-profil på drivrutins-CD:n (profil att kopiera/klistra in i C:\WindowsSystem32spooldriverscolor och sedan aktivera i Kontrollpanelens färghantering): visar något bättre enligt probe men intuitivt… sRGB-läge? Det skapar en motbjudande rosa färg! Ett trevligt konfigurationsfel. Lyckligtvis kalibrerade VG248QE perfekt, för att få en genomsnittlig Delta E på 0,6.

phpZjEtym

Enhetligheten är särskilt tillfredsställande, men påverkas tyvärr av dåliga betraktningsvinklar… Den genomsnittliga skillnaden i ljusstyrka överstiger knappt 9 % från mitten, med en topp på 20 %.

Hur är det med filmer?

Det är här VG248QE måste lysa. Fungerar 144 Hz sin magi? I vårt testevenemang var skillnaden med 120 Hz försumbar. Båda inställningarna (120 och 144 Hz) gav samma resultat, nämligen 6,4 perfekt skarpa bilder av 10. Ett mycket bra betyg. Resten är lika uppdelat i staplingsramar och lättviktsfoder. Så det är 82% av de kvalificerade bilderna !

php7P2T6W

Hög effektivitet jämfört med 60Hz, där den skarpa bildhastigheten sjunker till 3,1/10, medan 24 % av skärmdumparna fördubblas eller till och med tredubblas. Som vanligt ger den spårfria (accelererade) algoritmen de bästa resultaten mellan 40 och 60: under det ökade antalet spökbilder, ovan visas inverterade dubbelbilder (svarta spöken).

I verkligheten gynnas dock bilderna av irreparabel flexibilitet! Och i 3D, av de tre spelen vi testade, Dirt 3 Battlefield 3 och CoD Black Ops II, har vi inte sett ett enda tecken på överhörning, det vill säga inte visuell överlappning, inte ens den minsta. En första gång! NVIDIAs Lightboost gör också 3D lite ljusare, vilket är bra!

Slutledning

VG248QE är en fantastisk spelmonitor, speciellt med 3D-rendering som vi aldrig har sett komma i närheten av perfektion (i NVIDIA-teknik på jobbet). Men dess dåliga betraktningsvinklar gör den perfekt för filmanvändning (särskilt med viss publik), dess farliga kolorimetriska kontraindikationer för fotografering och den olyckliga frånvaron av medium USB-hubb i kontorsautomation. En grym spelmonitor! Om du inte spelar blir du bättre.

Mest

  • Mycket jämn/3D-bild utan överhörning
  • Ledfot/svängplatta
  • Tillhandahållen ICC-profil (goda avsikter)
  • Luddrig panel / ärligt pris

Mindre människor

  • Ingen sändare eller inbyggda glasögon
  • Genomsnittligt kontrastförhållande
  • Färgmätning / betraktningsvinkelbias
  • Ingen USB-port

Färgmätning6

Reaktionsförmågatio

Ergonomi7

Köp till bästa pris på Amazon