Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Återgå till World of Warcraft med WoW Classic

Samtidigt som jag skapade en karaktär som jag skakade, för första gången, medvetenhet om något. Jag trodde aldrig förrän att mina minnen från de tider då jag sprang från gymnasiet, kastade min ryggsäck på golvet i mitt rum och tände World of Warcraft för att spela tills så mycket som hade blivit nostalgisk. Vad mitt huvud tenderar att förstå som “nostalgi” är berättelsen om att vänta på att Spectrum-spelet laddas, acceptera Game Boy som en gåva från alliansen eller göra tolv Hrcules-tester för att lyssna på gruppens nya punkskiva. att du gillar att jag aldrig har väckt nostalgi som något med ett ansikte torsdag, fredag ​​eftermiddag med min bästa vän när det var på telefonen – det finns ett online-samtalssystem, men min anslutning stöder dem inte samtidigt som något talande spel när jag slår chefen som spelar , lämnar läxor avbrutna, äter med bara en hand och skyndar medan du håller tangentbordet med den andra.

Tills jag hörde rösten från berättaren om World of Warcraft återigen förklarar en berättelse som jag redan kände med orolighet, som om på grund av en dröm, fanns det inte för mig att jag kunde få tillstånd att berätta den, i den tonen karaktären av den vuxna bataljonen, som tillbringade månader månader av att spela tyst på natten för att planera, i hemlighet, en karaktär så att min första flickvän kunde spela en raid med mig; den tiden då jag gillade en pojke och jag slutade gilla hur han behandlade andra karaktärer online.

Under de flesta generationer på nittiotalet – som föddes på nittiotalet, inte nödvändigtvis som levde det – kommer många av de berättelser vi berättar för våra barn, barnbarn eller unga människor i allmänhet från händerna på trädgården virtuellt spel som inte längre kan beröras. Jag ser tydligt nu för jag kommer aldrig att berätta för kommande generationer att jag är klockan fem i Bosque del Ocaso för att chatta ett tag och kanske gå upp till en annan nivå; Jag förstår att även om vi ibland glömmer är begreppet nostalgi inte estetiskt utan mjukt och förändras varje dag och vi har kommit, som av magi, i en tid då 2000-talet var något att hävda på detta område.

Återgå till World of Warcraft med WoW Classic 1

Jag vill säga att detta har något att göra med att bevara historien, men vi vet alla att det åtminstone kommer att bli en vit lögn. För om spelarna har hävdat att WoW Classic kan spelas sedan praktisk utvidgning, år efter år när spelet har muterat, är det därför, nostalgi: på grund av den plötsliga medvetenheten om att våra tonåriga spel på grund av sina egna egenskaper är där vi inte kan tillbaka. Vid tjugofyra års ålder kunde jag spela Tetris eller Pokmon Blue eller Minish Cap eller Hamtaro-spelet från Game Boy Advance igen, men World of Warcraft är abstrakt, något jag alltid kommer ihåg, men det är inte inom min räckvidd att återvända. som en vuxen

Och det roliga är att det som gjorde World of Warcraft så viktigt för mina tolv, tretton, fjorton års ålder var också anledningen till att jag inte längre kunde återfå den. Vi älskar WoW eftersom det är ett onlinespel som lämnar världen öppen i våra händer och många möjligheter, obegränsat utrymme att skapa berättelser i den. Den eviga dialogens värld, både med spelet och med spelarna, som samtidigt fungerar som en oändlig utmaning och bänk i parken med våra vänner. Universumet är ganska djupt, och RPG-elementen är tillräckligt komplexa för att spendera hundratals timmar på att diskutera strategier och möjligheter för vår karaktär; och samtidigt lämnade vi klockan utan att göra någonting, vi satt mitt på vägen och diskuterade vad som var vårt favoritalbum med den här artisten eller andra.

Av denna anledning har World of Warcraft alltid varit en plats i eviga mutationer. Det är sant att det inte är den första GaaS (Game as a Service) som finns, till och med den första online-multiplayer, men förutom dess livslängd måste vi åtminstone erkänna att vara den första som får en så slående popularitet med förhållandena. Allt som kommer senare. 2004, när vi erövrade de fyra kungariket för första gången, var det allmänna konceptet för ett spel radikalt annorlunda än vad som presenterades här. För mig lever dessa spel på patroner och skivor, de är inte mottagliga för förändringar – bra eller dåligt – och teoretiskt gör deras fysiska behållare det möjligt att återvända dit när de vill. Spel som World of Warcraft breddar dock våra möjligheter. De växer varje månad, ibland till och med varje vecka, och spelare tränger in vid serverns dörr efter varje uppdatering eller utvidgning för att snabbt sluka allt nytt.

https://www.youtube.com/watch?v=iquurVrL4l8

Nu när vi är vana vid detta, att veta att korrigeringar och förbättringar är normen och att det videospel som vi spelar som utgång kan ha förändrats till något helt annat ett år senare. Men World of Warcraft är den första titeln som får mig att förstå att livet i en spelvärld som ständigt förändras och uppdateras inte slutar vika när du inte gör det. Att det faktum att jag inte längre ser kommer att få allt att sluta flytta. Och just på grund av det, från en viss punkt, att spela igen spelet som en dag höjdes för mig som omöjligt: ​​Den nuvarande WoW – “retail” -versionen, som fans nu kallar det – är exakt det spelet han älskar, och samtidigt inte längre alls.

Fram till för några dagar sedan tänkte jag på World of Warcraft på samma sätt som när jag tänkte på den första baren för en fest. Baren är nu stängd och jag kan inte gå tillbaka. Och jag är ledsen, för det symboliska, för minnen som av misstag gick förbi din dörr, på väg till en annan plats; men innerst inne, och eftersom det är riktigt ärligt, ärligt talat är det svårt att verkligheten inte finns längre gör mig ledsen. Eftersom sanningen just nu är det som binder mig till webbplatsen är allt sammanhang: inte platsen eller dess egenskaper, utan de saker som hände och hände där. Dessa saker, oavsett hur mycket tid som går, kommer jag inte kunna återföra dem till liv. Och den platsen, och på samma sätt som World of Warcraft, förändrades och utvecklades efter att jag lämnade den: den försvann inte alltid utan blev något annat, för livet är inte din berättelse, dina behov och dina hopp, men de är var och en alla som bebor det, som kommer in och lämnar, förändras med tiden och med världen.

Förra torsdagen återvände jag till Stormwind som om en dag inte hade gått.

Och jag hävdar att jag tar ett djupt andetag, som om jag återvänder hem efter en mycket lång resa.

Att gå tillbaka till en plats som du tror att du inte kommer att kunna återhämta är ganska konstigt. Han dök upp på Villadorada samtidigt som tio andra spelare; många karaktärer samlade runt den första NPC som gav dig det första uppdraget. Om allt detta ser snyggare ut än jag minns är det inte på grund av kärlek, tror jag, men för att det här är första gången jag kom in i denna värld med en dator som låter mig ändra fönster och lyssna på musik samtidigt utan att kollapsa. Jag ser spelet med nya ögon och det jag ser får mig att känna mig liten, obeväpnad på ett oväntat sätt: Jag som kom med den perfekta mentaliteten för att assimilera att kanske en sak som jag gillar galet inte är ett riktigt bra spel , Jag befann mig med något våta ögon när jag såg att platsen verkligen var full av liv. Av de människor som sprang hit och dit, var veteranerna som hjälpte de nya, de som inte spelade på sin tid, full av tvivel, människor som hade bott här längre än i den fysiska världen hade löst det.

Återgå till World of Warcraft med WoW Classic 2

Det är lite som när vi i en av dessa dramatiska och långa serier, som slutar med karaktärer med fler skador på kroppen och själen än de började, går tillbaka till början av allt, till det ögonblick då de fortfarande var söta. Till Harry Potter-vänner på Hogwarts Express, för Neo som försenar väckarklockan i början av Matrix, till Nostromo-teamet som vaknar upp efter en djup sömn, vem som helst som är din favoritkaraktär före liv och liv. konflikt över honom. Det är rent och ofullkomligt och i allmänhet inte gjort särskilt bra, inte välskrivet, inte väl inspelat, men det lugnar våra själar eftersom det existerar och det är mer än tillräckligt med lugnet levererad från början.

Det roliga är att se idag, i detta “vanilj” -läge, det är väldigt, väldigt lätt att se varför detta spel fungerade vid den tiden, och varför idag inte hände, exakt, glansdagar. Det är tydligt att aldrig dygd och brist lämnade platsen där På samma sätt är den i sig grundläggande förankrad i idén, och det är nästan omöjligt för det ena eller det andra att uteslutas.

World of Warcraft, vid lanseringen, och insåg att den bästa tillgången var att bygga en värld där vi kunde röra oss som vi ville, där det var mindre viktigt att spela än att vara, strukturerad kring ett ganska repetitivt uppdragssystem och strider. att idag är tydligt långsam och grov, och den är utformad för att möta alla utmaningar i företaget. När spelet växer och spelarbasen ändras börjar det fokusera mer på spelare som vill spendera tid ensam eller med vänner. Ingen håller naturligtvis samhället vid liv, men även med spel tenderar det nästan alltid att vara individualism.

5

Spelare som alltid har varit där, eller åtminstone i flera år nu, anpassar sig gradvis till detta nya sätt. Och det är därför att återvända till den här versionen nu får det att undra hur många element som är utformade för att åtnjutas endast och exklusivt i företaget. Från klasser och branscher för varje uppdrag som utgör de första tjugo nivåerna, till och med inledningen av vår oundvikliga karaktärsbyggnad är en uppgift som, hos WoW Classic, bara kan göras på företaget. Och plötsligt kommer vi ihåg det. Efter behov är bröder, grupper av användare som delar intern chatt, objektbanker och andra privilegier; från ett antal tillfällen där vi har räddat livet för en partner eller bara en vänlig spelare som passerade ah. Och mängden bra som vi kan göra för andra använder våra funktioner för att göra deras liv lättare.

Och jag tror att det är anledningen till att vi har levt med slående fenomen i flera dagar, som verkligen inte överrasker dem som lever inifrån. Vi som har återvänt till WoW-universum har för varje artikel om användare på ett ordnat sätt att döda NPC: er, fem berättelser om andra som ägnade sig åt att skapa objekt för nya, eller visa beteende och respekt för andra på en skala som vi inte längre kom ihåg. Denna blygsamhet, den etiketten, uppstår bara från curryen i spelet, som, även om det kanske inte längre är giltigt, har förutsättningen att det, eftersom det är baserat på ömsesidigt samarbete och stöd, är mycket svårt att dö: oavsett hur mycket och användare kommer att utvecklas.

Och det är sant, om en månad spelar ingen längre. Samma sak hände tidigare. I slutändan spelade det ingen roll. Det viktiga är est. Det finns mer. Att vi har bevisat att det finns en möjlighet att World of Warcraft inte bara är ett minne: att det är en riktig plats som vi kan återställa. Att vår berättelse och äventyr fortfarande har ett hem, även om det också är kortvarig den här gången.