Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Avbruten, avbruten, avbruten. EA har ingen nåd för Star Wars-fansen genom att sluta det tredje licensierade spelet

Det borde finnas en Star Wars med en stor öppen värld. Det kommer att finnas ytterligare en Battlefront, men ännu mer fokus på enspelares kampanjer. Det skulle vara ett filmäventyr om kosmiska prisjägare. Var och en av dessa projekt avbröts genom beslutet av Electronic Arts.

Problemet med licensiering för spel i Star Wars-världen är ganska enkelt. När det gäller cellproduktion kan alla utgivare och producenter försöka få godkännande från LucasFilm. Vad gäller stationära titlar är här ett exklusivt Electronic Arts-avtal. Därför är det bara EA som kan skapa Star Wars-spel för konsoler och datorer. Ett undantag är LEGO Star Wars-varumärket, som förblir i händerna på Warner Bros.

Electronic Arts är den exklusiva utgivaren av Star Wars-spelet.

Även om RED CDP ber om möjligheten att göra en DIRTY ny är det inte möjligt. Även om Turn 10 Studios ber om chansen att skapa en ny Star Wars Racer kommer hans böner inte att höras. Oavsett studioens rykte och utgivares resurser förblir interaktiva Star Wars hos EA. Oavsett om vi gillar det eller inte, bra och dåligt. Nyligen särskilt för de dåliga, även om det finns undantag från detta.

Inledningsvis verkade information om exklusivt samarbete mellan EA och Lucas Film (Disney) inte så illa. För några år sedan tänkte vi så här: när allt kommer omkring, BioWare – DIRTY-skaparen tillhör EA. Elektronik har DICE som resurser, vilket säkert kommer att skapa en stor Battlefront. Viscreal Games kan implementera ett atmosfäriskt enkelspelarspel. Kriterier kan bryta sig loss från bilen och göra Star Wars Racer.

I ett positivt scenario antar vi ett nära samarbete mellan resursutbytesstudier under ett EA-banner. Vi tittar på en gemensam maskin – Frostbite – där människor kan gå in i ett färdigt bibliotek för varje tillverkare. Vi hoppas att spelet släpps som en hagelgevärserie. Lägg till detta variablerna och intressanta – skyttar, rollspel, actionspel, racingspel, flygsimulatorer … Allt detta (och är fortfarande) inom det tekniska, logistiska och HR EA-sortimentet.

Tyvärr avbröts många spel när de släpptes.

Avbruten, avbruten, avbruten.  EA har ingen nåd för Star Wars-fansen genom att sluta det tredje licensierade spelet 1

Star Wars-skytten Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II och actionäventyr Star Wars Jedi: Fallen Order ser dagens ljus. Den senaste journalistiska utredningen från Kotaku-redaktören Jason Schreier pekar i sin tur på minst tre produkter i ett avancerat utvecklingsstadium, som är tvinnat av EA.

späckhuggare är ett ambitiöst projekt med en öppen värld, skapad sedan 2018 på EA Vancouver. Den här graden förutsätter möjligheten att röra sig över många planeter och tillåter den att gå med i olika fraktioner. Orca avbröts eftersom dess skapare ville arbeta med spelet för länge, medan EA ville få något i slutet av 2020 – precis i tid för premiären på den nya generationens konsol.

drägg i sin tur är detta ett mycket berättande äventyr för enspelare, vilket gör att du kan spela rollen som en kosmisk prisjägare. Viscreal Games arbetar med skaparen av den erkända titeln Dead Space. Amy Hennig själv – tillverkare av de tre första delarna av den populära Uncharted-serien – blev den största Ragtag-producenten. EA stängde alla Viscreal Games och Ragtag gick till papperskorgen 2018.

viking detta i sin tur var ett försök att uppfylla förväntningarna från EA-ledningen, som ville ha ett spel i slutet av 2020. Efter att Orca var för stor, för ambitiös för att bli avbruten, fick mindre vikingar fylla hål i kalendern. Titeln hämtar en handfull Battlefront från DICE och lägger mer tonvikt på kampanjer med en spelare. Det visar sig dock att arbetet med Criterion-projektet inte kommer att bevisa ett spel för premiären på den nya konsolen. Bra för korgar.

Star Wars-spelet har avbrutits, deras skapare flyttade till Need for Speed, FIFY och Apex.

Avbruten, avbruten, avbruten.  EA har ingen nåd för Star Wars-fansen genom att sluta det tredje licensierade spelet 2

Kriterierna är att hantera nästa utbetalning av Need for Speed-serien, medan EA Vancouver kommer att hjälpa till med FIFIE och Apex Legends. På detta sätt skjuts projekt under Star Wars-licensen till ett helt sidospår. Electronic Arts fokuserar tydligt på sina egna nyckelmärken. Detta går på bekostnad av Star Wars-fans som missade guldåldern i Star Wars-spelet för två decennier sedan.

För närvarande finansierar EA endast två projekt under en Star Wars-licens. Respawn skapade den andra delen av Star Wars Jedi: Fallen Order (eventuellt under enormt tidspress), medan EA Motive som ansvarar för ett ännu mindre projekt, ännu inte har meddelats i Star Wars-universum. Det räcker. Tja … halv skämt, jag ska bara nämna att åtminstone LEGO Star Wars: The Skywalker Saga lovar att vara ganska bra.