Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Avbryt switchomgång – “Automatiska löpare är tråkiga och frustrerande”

Det finns sätt att göra fantastiska automatiska löpare. Titta på Canabalt, ett spel så gammalt som tiden, men som förblir klassiskt på grund av dess enkla natur och extraordinära spel.

Men inte alla löpare är automatiskt samma. Och Scrap, en automatisk löpare om små robotar, är ett slående exempel på hur man inte gör ett spel som det här.

Det är frustrerande, går långsamt och totalt sett är det ganska tråkigt. Och även om utmaningarna ibland är underhållande är inte hela paketet det.

Gå till högen

Memo ser en liten robot komma upp på monteringslinjen och beslutar att befria sig. Så han gjorde det. Det är din berättelse.

Du går med i denna lilla robot när han kör, automatiskt, och du bestämmer när han ska hoppa eller falla för att undvika hinder.

Avbryta skärmbilden byter många rotationssågar

Du hoppar med A och faller med B, och du kan hålla B för att fortsätta falla om du måste gå ner snabbt.

Enkla kontroller motverkas av svårighetsgraden du står inför, som är full av snurrsågar, laserstrålar, onda robotar och många andra nasties.

Det har blivit mycket svårt från början, utan tvekan eftersom skrot inte har mycket innehåll och behöver hindra dig från att ransacka allt med en längd på bara 30 nivåer.

Skrotutmaning

Det huvudsakliga problemet är att nivåerna är mestadels utformade med pixel-perfekta hopp i åtanke, vilket innebär att du måste lära dig rätt punkter för att hoppa eller falla för att komma nära slutet.

Det är allt bra och bra, men i spel där du inte kan sakta ner eller justera riktning, betyder det att du vanligtvis kommer att försöka och missa vägen igenom varje sektion tills du trycker på nästa kontrollpunkt och startar processen igen.

Att överlämna varje gång till minnet kan vara en utmaning, men det finns en laddningsskärm efter varje död som är en delad sekund för lång och förstör helt spelets flöde när det definitivt kommer att dyka upp.

Avbryta Big Ol Laser Grid Screenshot Switch

Du är också regelbundet skyldig att låta dig falla lite i spelets avgrund innan du hoppar för att undvika överliggande hinder, vilket också kommer att vara bra om avbrottet för döden inte är en mycket bra linje som gör dig nio av tio .

Det finns power-ups som du kan ta för att hjälpa dig, men dessa är vanligtvis placerade på ett sådant sätt att det är omöjligt att missa, och de är vanligtvis mycket irriterade på grund av hur oväntat de gör de kontroller som redan är irriterande.

In i avgrunden

Finns det en inlösenfaktor? Jag menar, om du gillar hårda spel, kan du njuta av att få din rumpa levererad till dig med ett pixelbrett gap som du saknar i tio minuter. Men tvärtom, nej.

Memo verkar inte förstå vad som gör att köra automatisk kul. Nivåerna är utformade så att varje avvikelse från en viss väg vanligtvis leder till omedelbar död, vilket inte lämnar utrymme för experiment, och därför finns det inget lysande ögonblick att nå dig till mållinjen i en glans av härlighet.

Klicka här för att få de senaste nyheterna om de hetaste nya utgåvorna i vårt granskningsavsnitt

Table of Contents