Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

BioShock 2 Det kom ut för 10 år sedan: Är multiplayer verkligen så dåligt?

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: BioShock 2 Det kom ut för 10 år sedan: Är multiplayer verkligen så dåligt?

Även om BioShock 2 inte är lika brett diskuterad som andra bidrag, är den kanske den mest komplexa och intressanta i BioShock-serien hittills, men den visar Raptures sociala och nyanserade syn på hans Rapture och dess misslyckanden.

Född ur höga förväntningar och ett stramt schema, exemplifieras BioShock 2:s ambitioner bäst av dess multiplayer, “Fall of Rapture”, som skildrar stadens fall som ett inbördeskrig. Hårt krig, som aldrig tar slut.

Grattis på BioShock 2:s tionde födelsedag. Vi pratade med spelets kreativa chef Jordan Thomas och huvuddesignern Allen Goode om framställningen av spin-offs för flera spelare.

(Bildkredit: 2K Games)

“(BioShock 2) Raptures Little People Focus, Jordan Thomas, Creative Director på BioShock 2, sa han till TechRadar. “Det förra spelet handlade om stora idéer och starka, starka män. starka, och vissa kvinnor gör svepande rörelser och höjer på ögonbrynen, och det andra spelet handlar om mindre berättelser och mer intima relationer.”

Den nya 2K to the Fallen Kingdom av Thomas och Andrew Ryan, som anställts specifikt för BioShock-resan, har anlänt med ett tredelat uppdrag: ett flerspelarläge (för att motivera prislappen på $60), en PlayStation 3 Gateway från det första spelet, och en period på två och ett halvt år. Lyckligtvis fick teamet ytterligare resurser från 2K Boston, 2K Australia och Digital Extremes, vilket senare resulterade i en brist på enspelarinnehåll.

Efter att ha utvecklat den populära multiplayern Unreal FPS med Epic Games sedan 1990-talet, är Digital Extremem perfekt för att förstå behoven hos multiplayer och hur man håller det hanterbart.

Det finns fler förslag i MMO-stil, eller fler ekosystem, oberoende och varaktiga idéer, mindre kompatibilitetsorienterade. Extreme digital driver det klokt, sa Thomas. “De skickade in många spel tidigare, på sin tid, fler än vi gjorde, och de sa ‘OK, förlåt, två år?’, och de bestämde sig för att hitta på något mer meningsfullt.”

BioShock 2 Det kom ut för 10 år sedan: Är multiplayer verkligen så dåligt?  först

(Bildkredit: 2K Games)

Dagens glädje

På första sidan är ‘Fall of Rapture’ ett standard PvP-skjutspel som följer en förbättrad klädkod under Rapture-eran. Den är fullproppad med 50-talsinspirerade vapen och retropunkmaskiner, såväl som BioShocks signaturplasmider, tonics och ett urval av matchtyper, inklusive deathmatch och capture-flaggor. Men vad som finns under är något djupgående, särskilt i den kraftfulla balansen som behövs för att finslipa vad enspelarupplevelsen alltid har betytt.

“Kör för att skjuta din Tommy Gun bara för att träffas av en vinterplasmid och stanna helt på dess spår, och så småningom bli dödad”, sa Allen Goode, systemdesigner och huvuddesigner på BioShock. , ingen trevlig upplevelse. 2a us “Vi måste se hur detta kan fungera i multiplayer samtidigt som deras identiteter bibehålls.”

“Det svåraste är att få de spelbara karaktärerna att känna att de är invånare i Rapture, men fortfarande hungriga spöken.”

Jordan Thomas – Creative Director

Spela som en inbördeskrigsliknande Rapture-medborgare, din privata kropp fungerar som det huvudsakliga navet för mode, där ett meddelande från Andrew Ryan säger att “Rapture är din”, och din kraft kommer att vara det som “återuppbygger staden” “

Ljuddagboken ger en historia bakom varje karaktär, och dina företagsvänner på Sinclair Solutions tillhandahåller din plasmid, en gratis prototyp av vad som finns i huvudspelet, när du kliver in i spelet. Spelbara småsystrar och stora pappor: Den ursprungliga versionen innehöll nio spelare som slogs som Big Daddy men avbröts på grund av balansproblem, och en lista med 11 skurkar att välja mellan, var och en. Den enda bottenmannen tog dem med vattnet till Utopia. Skådespelarna designades under flera månader för att hitta den exakta harmonin mellan att inse vilka de var och att förklara att de nu var mordiska psykopater.

“Det svåraste är att få de spelbara karaktärerna att känna sig som invånarna i Rapture, men ändå vara ivriga spöken”, förklarar Thomas. Anledningen till att människor upplever flerspelardomän är ofta för att de försöker visa en del av sig själva att de vill bli starkare, mer attraktiva eller sexigare. Så det tog flera månader att knyta in honom i en cutter-outfit. “

BioShock 2 Det kom ut för 10 år sedan: Är multiplayer verkligen så dåligt?  2

(Bildkredit: 2K Games)

Alla är inte seriösa

Satirlinjen är alltid genomsyrad av en dyster blandning av randiansk kropp och politisk skräck, och fortsätter skräckens legitima balans med lätthet från original till uppföljning, och ‘Fall of Rapture’ är inte en lätt sak. .

Jordan nämnde att han och medförfattaren Daniel Manley var skeptiska till jämförelsen med Falles. 3 från Bethesda, som ledde dem och Digital Extremes att ytterligare överdriva propagandan och meddelandena från spelföretagen.

“All Sinclair Solutions spelarkommunikation presenteras som flaggskeppsmarknadsföring utformad för att få spelare att känna sig mer som en kund än en bricka”, säger Goode. “Genom att omfamna mörk komedi kan vi utforska det här temat på ett sätt som är underhållande för publiken men som fortfarande rör sig. I slutändan upplever spelarna hur företagens girighet och personlig vinning är vägen att gå. skapade den första skäraren i Rapture.”

BioShock 2 Det kom ut för 10 år sedan: Är multiplayer verkligen så dåligt?  3

(Bildkredit: 2K Games)

Låt oss gå tillbaka till början

Genom att vara en prequel kan Digital Extremes arbeta självständigt med att utveckla muttrar och bultar och återanvända många av platserna och bilderna från det första spelet när 2K Marin designar en ny tillgång för det andra två. Den här studion har förmågan att förfina hela historien genom finare former och lämna hemligheter och värde till den avslöjade spelarbasen.

Vi fick en chans att visa upp vad Fort Frolic, Arcadia, Neptune, Bounty och många andra var innan BioShock. De är fortfarande svårt skadade men inte helt trassliga”, förklarade Goode. Varje rum har sin egen historia, även i multiplayer. Det finns instruktioner på varje karta över livet för människorna i Rapture innan de föll. “

Trots stark kritik och över två och en halv miljon försäljning anser BioShock 2 2K:s moderbolag Take-Two Interactive och Jordans team upplösta. Sedan dess har det här spelet blivit en kultföljare tack vare BioShock 2016: The Collection, en remaster av alla tre BioShock-spelen och dess DLC, för modern hårdvara. Tyvärr har Fall of Rapture varit ute sedan relanseringen, så den kan bara nås via Xbox 360, PlayStation 3 eller den icke-remastrade versionen av Steam.

BioShock 2 Det kom ut för 10 år sedan: Är multiplayer verkligen så dåligt?  4

(Bildkredit: 2K Games)

Tål tidens tand

Ett decennium senare är Jordan fortfarande stolt över vad 2K Marin och hans kollegor har åstadkommit, särskilt med tanke på den nedslående miljön. Det här projektet startade karriären för honom och många av hans teammedlemmar, där han för närvarande leder överlevnadsskräckförfattaren The Blackout Club.

När den nya BioShock kom ut, med flera överordnade i sin tid, hade han flera idéer om vilka uppföljare som skulle sticka ut, till att börja med en medveten förändring av arrangemanget.

“Jag vill inte upprepa något dåligt som hände i en storstad, precis. Någon gång måste man stoppa gummistämpeln”, sa han. Jag tror att jag kommer tillbaka i åtanke. Mitt intresse är att få honom ur rena striden. Jag vill att det turístiska reseläget som folk ofta pratar om ska lyftas fram. Våld som skiljetecken, inte fullbordande meningar. “