Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Blair Witch: Hur man låser upp varje ände En bra, dålig och hemlig tipsguide

Blair Witch, det nya skräckspelet av Bloober Team, rädselsleverantören som förde oss Layers of Fear, presenterade en krånglig psykologisk berättelse som matchade konstigheten i deras tidigare spel. Blandat i PTSD-teman är Blair Witch inte det exakta spelet du tror att det är. Det finns en serie avslut som du kan öppna, och några av dem är mycket svårare att få än andra – för en måste du slutföra spelet och sedan föra objektet till dig NG + för att lösa pusslet.

Det som skiljer detta spel är din hunds följeslagare Bullet. Denna skällande vän är vid din sida under större delen av spelet, och han kommer att hjälpa dig att försvara dig mot den konstiga varelsen som följer skogen där Witch Blair bor. Beroende på hur du behandlar din djurvän, kanske du kan öppna en unik hemlig avslutning – se alla tips nedan för att lära dig mer.


Fler Bloober Team guider:


Hur man låser upp varje ände | Bra och dåliga kanter

Det finns två huvudändar i Blair Witch – ett bra slut och ett dåligt slut, och ytterligare två hemliga tips som du kan låsa upp. Detta spel berättar en liten vit lögn om hur man faktiskt kan avslöja detta slut. Det spelar ingen roll hur du behandlar din hund. Slutet bestäms (till stor del) av huruvida du “slåss mot” monster eller undviker dem, och om du väljer våld eller våld.


Ta hans ansikte – The Bad Ending

För att bevittna ett dåligt slut på Blair Witch måste du använda en ficklampa för att “döda” monsteret istället för att undvika det. Döda så mycket du kan.

Du måste också följa anvisningarna som du fick i kapitel 17. Gör som du befaller och döda sheriffen och dra sedan i spaken.


Break the Cycle – The Good Ending

The Good Ending är lite svårare – du bör undvika att “döda” något monster med ficklampan. Använd istället Night-Vision för att smyga runt dem. Samla inte några dockor (utom de dockor som behövs för att gå vidare i kapitel 17) – och förstör inte Totem.

I kapitel 17 måste du bryta order istället för att följa order. Dra inte i spaken och döda inte. Lämna bara den genom dörren. När det stängs av, öppna det bara och gå igen.


Slutet av hemligheter

Det finns ytterligare två hemliga tips som du kan låsa upp. Detta är en extra scen som avslöjar vissa personers verkliga öde i spelet.


Last Goodbye – Öde sann öde

För att få detta slut måste du verkligen ta hand om Bullet. Att få det kan vara svårt, så följ bara dessa riktlinjer – det handlar mest om att behandla Bullet med vänlighet vid varje tillfälle.

Pet Bullet varje gång han tar dig något, eller bara slumpmässigt när du utforskar. Gör det ibland – låt inte för mycket tid gå utan att stryka. Se också till att Bullet förblir nära. Lämna inte honom eller låt honom springa.

Till skillnad från det “bra” suffixet måste du förstöra så många totems som möjligt. Du vill också ge hundsnacks i ditt lager.

För vissa åtgärder måste du fortsätta att bära Bullet i kapitel 14 tills du går bort. Släpp inte honom.


Den sista överföringen – Peters sanna öde

I slutet av spelet, i kapitel 17, stanna vid dörren markerad med rött med symbolen Witch Blair. Till höger, cta bort batteriet från det lilla bordet. Ta tag i det och avsluta sedan spelet.

När du startar om anger du Bunkrar i kapitel 4. Öppna dörrlåset med en kod (2113) – inuti hittar du en artikel. Sätt dig ner och använd batteriet – då vet du Peters sanna öde.