Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Blasfemi-analys, effektiva referensbarockövningar

När Blasphemous lyckades finansiera sig själv på Kickstarter kort efter start av kampanjen, blev många spanska människor förvånade över den utmärkta internationella mottagningen av titeln. Katoliker förekommer i många delar av världen, men om ett spel Kök Game han har erövrat oss är för något mer konkret: hans deformation är tydligare Andalusiens heliga vecka. Stegen och flickorna som vi känner väl har badats i blod och mörker.

Skälen till att infödda lockar vår uppmärksamhet skiljer sig mycket från de som lockar resten av världen, men vi kan alla dra samma slutsats: mer än suggestiva bilder.

Nu, efter lanseringen, finns denna disharmoni fortfarande mellan en synvinkel och en annan synvinkel. Detta är mycket normalt. Från vårt prisma är vi inte vana att se relaterade spel egen kultur, vad vi har lärt oss sedan barndomen. Trots att jag inte är katolik växte jag upp i Cordoba och bodde i Sevilla i flera år, så under hela mitt liv har jag haft kontakt med vad Hädisk att visa.

Det var en extraordinär känsla, som jag inte skulle veta hur jag skulle förklara varför det fyllde mig, trots det rena och nästan själviska referensproblemet. Jag kände igen vad som var där, för en gångs gång behöver jag inte leta efter det på Wikipedia eftersom jag redan använder det.

Respekt

Även om denna omvandling av religiösa symboler till förvrängda monstrositeter vid första anblicken kan verka som inuendo eller till och med en förolämpning mot puritanismen; en slags manifestation av elitistiska attityder som människor lever med helig vecka På en mer personlig nivå är inget längre från verkligheten. I alla referenser kan du se den absoluta respekten Kök Game har ägnats åt att representera den tradition som de kom från. Ett konglomerat av chockerande bilder från vilka de har skapat en viss bild kunskap vilket gör tematiska likheter med originalmaterialet.

Hädisk

Lokala legender, klassiska sånger och poesi anpassade till argumentet Hädiskmen den verkliga platsen anekdot. Vanligtvis gömmer de sig i enskilda beskrivningar av objekt, eller i tecken som instruerar oss att gå från en plats till en annan. Ramverket är en metroidvania ganska klassiskt att han inte kommer att lida alltför mycket om dessa berättelser och karaktärer byts mot en helt annan.

Det vill säga den anda som han brukade för att återspegla den andalusiska religiösa kulturen förblev som något referential, mellan bilder och berättelser. Allt bidrar till att skapa en dekadent och melankolisk atmosfär av en titel, med undantag för några få undantag actionplattform Det är en mycket vanlig plats att resa.

I alla referenser kan du se respekt som The Game Kitchen har tillämpat på det

Personlighet har estetisk kraft, men återigen beror det på vem som ser det. För någon utanför denna påverkanskälla är de det blodig och attraktiv design byggd genom noggrannhet pixelkonst; för de av oss som har kommit i kontakt med dess rötter, det också, men det viktigaste är förtrogenhetkänsla av tillhörighet. Dessutom finns det ingen djup koppling mellan essensen av ikonografi och förslag som kan spelas.

Hädisk

Jag vill dock inte ta kredit för arbetet bakom din utveckling berättelse universum. Det är uppenbart att han förstår dess rötter och flyttar de tematiska konsekvenserna av katolisismen till sitt eget fiktiva sammanhang. Skuld och söka gudomlig förlåtelse de är huvudaxeln för hans argument, även om rytmen förespråkar mer för svag överexponering än för subtilitet, som om han ständigt måste släppa referenser. Upplevelsen är återigen en samling antydningar vars syfte dekorera och ge personlighet för vad är fortfarande den typ av spel som vi alla känner igen. Lackbeläggning som ser ganska bra ut.

Religiös anda, hjärtat i metroidvania

Om jag har sett en av dessa påverkningar i det renaste spelet, har det gått in hur utmaningar uppstår. Här ångrar vi för försoning, och kristna myter förstår många oproportionerliga bestraffningar. Hädisk Detta är ett spel som kan vara frustrerande mycket lätt, eftersom det minsta misstaget kan orsaka omedelbar död Det gör att vi måste börja från början. Det är som om vi straffas och den enda inlösen som kan hittas i slutet av alla slingriga vägar som har fått oss att starta om många gånger.

Faktum är att när vi dör lämnar vi webbplatsen Skylla fragment Vi måste ta det senare om vi vill återhämta en del av vår magiska bar (eller ande, som är det officiella namnet). Ja, det är väldigt likt andra spelsystem som jag är säker på att du tror, ​​men ganska tillåtet. Vanligtvis är den värsta delen av döden att behöva försöka igen. Att förlora några av dessa resurser är vanligtvis inte så allvarligt.

Trots det är det från Hädisk Detta är en resa i sorg, och även om jag inte sa det på ett dåligt sätt, sa jag det inte på bästa sätt. Jag förstår begreppet böter som en tematisk puls som motiverar svårigheter, men när de flesta dödsfall orsakas föll plötsligt och beräkningen var dålig på en spett eller en klippa, istället för att slåss mot en fiende, räcker känslan för att försvinna. Det är dumma misstag, ibland från själva spelet, ibland från dig själv, vilket straffas mycket hårt.

Hädisk

Detta kan vara mycket mer pressande i de tidiga stadierna av spelet, när vi fortfarande försöker förstå mekaniken och rytmen är ganska långsamt. Några timmar senare, med de flesta kartor som redan reser och enstaka förbättringar av vår karaktär, titeln Kök Game tryck på gaspedalen och håll dig som metroidvania tillräckligt med lösningsmedel. Åtminstone vill jag, när jag hittar många saker, utforska hela kartan, för att ta reda på vad varje objekt är till för avslöja mysteriet.

Majoriteten av dödsfallen beror på plötsliga fall i stället för att slåss mot fiender

Den klassiken eureka ögonblick där du får förmågor som gör att du kan övervinna hinder som du ofta upplever i början. Spelet har alltid en del insikter att utforska och vet hur man värdesätter dessa insikter. Användbara och legitima känslor tack vare hur du strukturerar din struktur icke-linjär utveckling.

Det finns ingen, eller åtminstone inte så mycket här, en illusion med vilken många genertitlar får dig att tro att du vandrar fritt, även om du faktiskt har följt en förutbestämd rutt. Hädisk Han gav upphov till många olika vägar och hans värld kopplade till varandra tillräckligt bra för att någon ska vara bra.

Han hittade ingenting och föll till och med i ämnet för de tre senaste cheferna som skulle besegras, var och en i sitt specifika område, innan han kunde gå vidare. Men detta är effektivtoch gör utforska intressant, men för att nå den punkten måste du åtminstone spela halvvägs. Principen, återigen, små stimulansfläckar, men kan observeras lovande stroke här och där, tillsammans med deras estetiska styrka, uppmuntrade dem att fortsätta.

Hädisk

Mycket av ansvaret ligger i stridssystemet, som väljer populära doktriner vet hur man mäter tiden väl och observera fiendens mönster. Okej nu Hädisk beslutar att utfärda en konstant som inte flyttar in metroidvania som dubbelhopp eller bindestreck Luftanvändningar a metodisk anda som aldrig lämnade; Han ville inte att kampen skulle förlora sin raison d’etre och bli en slagfest där spelare sällan rörde marken. Vi får nya färdigheter, men systemet är inte trasigt.

Blasfemisk har många olika vägar och vem som helst kan vara bra i sin sammankopplade värld

Ibland kolliderar sanningen rörlighet som kräver sin del från en mer intensiv plattform, men vanligtvis beror det delvis på kollisionsdetekteringsfel eller ett greppsystem, som också gör dem till sina egna i strid. Jag kan tänka mig att vi snart kommer att se fläckar som förbättrar detta.

VidaExtra yttrande

Min inställning till Hädisk Han har följt samma väg som den här texten. När jag började spela var jag intresserad av att se hans behandling av kristen ikonografi och den heliga veckan i Sevilla, men när jag tittade på hans bakgrund, lågan slocknar. Till slut bestämde jag mig för att stanna vid hans sida metroidvania.

Som sagt, det verkar som att det första är en ren anspråk för oss att ge en möjlighet till en titel som annars inte skulle veta hur man sticker ut i det obekväma landskapet som begraver sin genre. Men jag tror att det inte är det. En uppriktig avsikt kan uppskattas i utmärkt vård av alla dess effekter; en anda av respekt och djup omtanke.

Hädisk

En annan sak är att det är det utbytbart hus, som bygger symboliska anslutningar här och där lättare eller mindre, men vars styrka framför allt ligger i kraften i dess bilder. Hädisk Detta är en serie blinkningar av tillgivenhet. En mycket konkret kultur kanaliseras genom referensartifakter. Barock som dekorerar actionspel med prestationer, kanske inte revolutionerande, men deras egna.

Och det är inte bra eller dåligt. Tillräckligt. Det finns en större potential där naturligtvis inte alltför utnyttjas, men det finns också värde i kulturella traditioner som för närvarande är så uppskattade av generationernas fördomar. representerade här. Särskilt i media som i allmänhet alltid verkar främmande eller avvisade.

Hädisk

Hädisk

Plattformen

multiplayer

Utvecklaren

Företag

Lansera

Pris

PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Inte
Kök Game
Lag 17
10 september 2019
24,99 €

Det bästa

  • Starka estetiska fakturor i världen som uppmuntrar utforskning
  • Solid stridsystem
  • En utmärkt andra del av äventyret

Det värsta

  • Den första är dock ganska långsam och dålig
  • Dödsfall på grund av absurt faller för ofta
  • Kollisionsdetektering fungerar inte alltid som den ska

Table of Contents