Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Blockeffekt: Andromeda grafikprestanda testad

Det är svårt att tro att fem år har gått sedan Mass Effect 3 släpptes i mars 2012, vilket cementerade trilogin som lite av en modern klassisk kult bland RPG-fans. Med tanke på den nisch som är relaterad till serien borde det inte vara förvånande att han fick en ny titel, och ännu mer förvånansvärt är han på vår PC-spellista som ska spelas för 2017.

Utvecklad av BioWare och publicerad av EA på PC, Xbox One och PS4, lovar Andromeda att bli större och vackrare än den tidigare versionen. Även om de första intrycken visar att spelet uppfyller några av dessa löften, är det inte en felfri implementering, så du kanske vill läsa hela recensionen innan du köper detta (eller bara “Animation Andromeda” från Google).

Spelet börjar i Vintergalaxen Under det 22: e århundradet med mänskligheten planerade han att planera ett nytt hemland i Andromeda-galaxen Som en del av en strategi som kallas “Andromeda-initiativet”. Spelaren antar rollen som antingen Scott eller Sarah Rider, ett oerfarligt värnplikt som går med i initiativet och vaknar upp vid Andromeda efter en 600-årig resa.

Masseffekt: Andromeda har flera element i den öppna världen och betonar utforskning. Många traditionella spelelement kommer att förbli i serien, medan andra, till exempel slåss, har modifierats och är mindre beroende av omslaget och mer mobil.

Det föregående Mass Effect-spelet byggdes på Unreal men Andromeda använde Frostbite 3. Detta steg innebar att BioWare måste bygga alla sina system, verktyg och tillgångar från början. Ironiskt nog är de flesta switcharna att hjälpa till att förbättra karaktärsanimering, så jag hoppas att de kommer att bli mer framgångsrika inom andra områden.

Trots att Frostbite 3 stöder DirectX 12 har utvecklare valt att fortsätta använda DX11, åtminstone för nu. Detta är inte förvånande. Medan Mass Effect-spelet alltid ser bra ut, skjuter inte denna serie spelmotorn till dess gränser. De tre tidigare delarna med till exempel DirectX 9, tills Mass Effect 3 för 2012 fastnade med DX9 trots den vidsträckta användningen av DX10 vid den tiden och tillgängligheten av DX11.

Blockeffekt: Andromeda 2-testad grafikprestanda

På en dator rekommenderar utvecklaren att spela Mass Effect: Andromeda med Intel Core i7-4790 eller AMD FX 8350, vilket är en konstig kontrast. Low-end Core i5-processorer räcker om de rekommenderar FX-8350 och denna rekommendation kom tydligt före Ryzen-landningen.

När det gäller grafik rekommenderas det att spelare beväpnar sig med GeForce GTX 1060 3GB eller åtminstone GTX 970 – du verkar ha tur om du har ett Radeon-grafikkort (skämt, naturligtvis, något som RX 470 borde vara tillräckligt eftersom det rekommenderas GTX 1060 3GB).

Genom att inte nämna ett AMD-grafikkort är detta definitivt en titel sponsrad av Nvidia, så du kan förvänta dig att det gröna teamet ska ha överhanden från portalen. AMD verkar dock vara på toppen av spelet som körs nu och har släppt en uppdatering.

AMD påstår att prestandan ökar med 12% på Radeon RX 480 med i7-6700K och 8 GB DDR4-2666-minne, en ökning som borde räkna bildhastigheterna upp från 53,7 fps till 60,1 fps hälsosammare vid 1080p. Det är troligt att det kommer att bidra till denna förbättrade prestanda, eller åtminstone en bra del av det, vilket är en “förbättrad täckningsprofil” för spelet.

Som ni kanske vet just nu är jag inte här för att granska spelet utan testa datorns prestanda så att du vet hur det kommer att fungera för din enhet hemma. Innan vi når detta resultat, låt oss diskutera hur vi mäter Mass Effect: Andromeda.

Testmetodik

För testning använde vi AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 Hotfix för att testa GPU Radeon och Nvidia GPU testade med GeForce Game Ready Driver 378.78.

Vi mäter klusterpåverkan: Andromeda använder en Core i7-7700K testprocessor som körs på en 4,9 GHz processor med 32 GB DDR4-3000 minne. Prestandafigurerna som du kommer att se är baserade på Fraps-passet i 60 sekunder från början av enspelares kampanj efter att den spelardominerade karaktären landade i Habitat 7.

Eftersom Origin låste dig 24 timmar efter fem hårdvaruändringar (grafikkort eller CPU) var detta test mycket väldigt långsamt och slutligen var jag tvungen att köpa tre konton så jag kunde testa 15 konfigurationer per dag för denna prestationsgranskning. Tyvärr betyder det att jag inte har kunnat göra de vanliga CPU-testerna med GPU-standarder, så uppdateringar kan komma senare.

Vi fokuserade vår uppmärksamhet på högkvalitativa förinställningar för testning och jag måste säga att spelet ser fantastiskt ut med det här arrangemanget. Vi testade också tre standardupplösningar: 1080p, 1440p och 4k.

Systemspecifikationstest

Table of Contents