Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Blockeffekt: Andromeda Graphics Performance Tested

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Blockeffekt: Andromeda Graphics Performance Tested

Det är svårt att tro att det har gått fem år sedan Mass Effect släppte 3 i mars 2012, vilket befäste en trilogi som en liten modern klassisk kult bland RPG-entusiaster. Med tanke på hennes korrekta placering i serien är det inte förvånande att hon har en ny titel, och ännu mindre överraskande, hon finns redan på vår lista över måste-spela PC-spel. 2017.

Andromeda, utvecklad av BioWare och publicerad av EA på PC, Xbox One och PS4, lovar att bli större och snyggare än tidigare versioner. Även om tidiga intryck tyder på att spelet lever upp till några av dessa löften, är det inte en perfekt implementering, så du kanske vill läsa en fullständig recension innan du köper det (eller bara “Andromeda Animation” från Google).

Blockeffekt: Andromeda 1. Testad grafikprestanda

Spelet börjar i galaxen på 2200-talet med mänskligheten, den planerar att planera världen i ett nytt hemland i Andromeda galaxen som en del av en strategi känd som “Andromeda Initiative”. Spelarna tar rollen som Scott eller Sarah Rider, en oerfaren militärvakt som ansluter sig till initiativet och vaknar upp i Andromeda efter en 600-årig resa.

Mass Effect: Andromeda innehåller vissa delar av den öppna världen och betonar utforskning. Många av de traditionella spelelementen kommer att finnas kvar i serien, medan andra, som strid, har förändrats och är mindre beroende av omslag och mobil.

Tidigare Mass Effect-spel byggdes på Unreal, men Andromeda använder Frostbite 3. Flytten innebar att BioWare var tvungen att bygga alla sina system, verktyg och tillgångar från grunden. Ironiskt nog är en stor del av bytet att hjälpa till att öka karaktärens animation, så jag förväntar mig att de kommer att ha större framgång på andra områden.

Trots det isiga 3 DirectX 12-stödet valde utvecklaren att hålla fast vid DX11, åtminstone för nu. Detta är dock inte chockerande. Även om Mass Effect-spel alltid har sett bra ut, pressar inte denna uppsättning spelmotorn till dess gränser. Alla tre tidigare omgångar använde DirectX 9 Till exempel, till och med Mass Effect 3 For 2012 fastnade för DX9 trots den utbredda användningen av DX10 vid den tiden utöver dess tillgänglighet till DX11.

Blockeffekt: Andromeda 2. Testad grafikprestanda

På PC rekommenderar utvecklaren att spela Mass Effect: Andromeda med en Intel Core i7-4790 eller AMD FX 8350, vilket är en udda kontrast. En low-end Core i5-processor skulle räcka om de föreslog FX-8350, och dessa rekommendationer gjordes tydliga innan Ryzen landade.

När det kommer till grafik bör spelare åtminstone skaffa sig en egen GeForce GTX 1060 3GB eller GTX 970 – du har tur om du har ett Radeon-grafikkort (något RX 470 borde räcka till, så klart sedan dess) GTX 1060 3GB rekommenderas).

Genom att inte nämna ett AMD-grafikkort är detta helt klart en Nvidia-sponsrad titel, så du kan förvänta dig att det blå laget får övertaget från portalen. Däremot verkar AMD vara på toppen av det löpande spelet och har släppt en uppdatering.

AMD hävdar en prestandaökning på upp till 12 % på Radeon RX 480 med i7-6700K 8 Gigabyte DDR4-2666-minne, en förbättring med bildhastigheter som sträcker sig från 53,7 fps till en sundare 60,1 fps vid 1080p. Det är troligt att det kommer att bidra till denna prestandaökning, eller åtminstone en bra del av den, vilket är en ytterligare “förbättrad täckningsprofil” för spelet.

Som du säkert vet vid det här laget är jag inte här för att recensera spelet utan för att testa din dators prestanda så att du vet hur den kommer att prestera för dina enheter hemma. Innan vi kommer till dessa resultat, låt oss diskutera hur vi mäter Mass Effect: Andromeda.

Testmetod

För testning använde vi AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 Quick Fix Radeon och Nvidia GPU:er testade med GeForce Game Ready Driver 378.78.

Vi mätte klusterkapacitet: Andromeda använder en Core i7-7700K-testenhet för att se en snabb 4,9 GHz-processor med 32 GB DDR4-3000-minne. Prestationssiffrorna du kommer att se är baserade på en 60-sekunders Fraps-sväng från början av enspelarkampanjen efter att en spelardominerad spelarkaraktär hamnar i Habitat. 7.

Eftersom Origin låste dig ute i 24 timmar efter fem hårdvarubyten (grafikkort eller CPU), var testet långsamt och det slutade med att jag var tvungen att köpa tre konton så att jag kunde testa 15 profiler om dagen för att överväga denna prestanda. Tyvärr betyder det att jag inte kan göra de vanliga CPU-testerna vid sidan av GPU-riktmärkena, så en uppdatering kan komma senare.

Vi fokuserade vår uppmärksamhet på högkvalitativa förinställningar för testning, och jag måste säga att spelet ser exceptionellt ut med dessa inställningar. Vi testade även tre standardupplösningar: 1080p, 1440p, 4k.

Kontrollera systemspecifikationerna