Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Bootboxarna hos Microsoft, Sony och Nintendo måste visa en procentandel av varje pris

Det är alltid kul att se positiva förändringar i videospelindustrin. Och det är mycket roligare när de kommer från stora företag tillsammans, särskilt om vi pratar om kontroversiella ämnen som bytesboxar.

Direkt relaterat till detta senaste problem informerar vi dig om att Microsoft, Sony och Nintendo nådde ett avtal med ESA (Entertainment Software Association). Samma kräver alla rubriker som visas på denna företagskonsol 3 för att indikera innehållssannolikheten för varje lagringsbox.

Denna effektivitet är inte för hög för att förhindra öppnandet av denna typ av låda, vilket framgår av det faktum att försäljningen har ökat efter att Apple introducerade denna åtgärd för alla iOS-applikationer 2017 och Google gjorde samma sak i sin PlayStore i år. Det vi inte kan förneka är att ge användare mer öppenhet. Det är därför vi förväntar oss att fler företag i branschen följer dessa steg. Detta tar oss till en annan punkt …

Medan Microsoft, Sony och Nintendo monopoliserade en stor del av videospelmarknaden på sina konsoler, fanns det någon kvar: PC. En stor grupp av företag lovar att visa möjligheten till sina plundrar i slutet av 2020. I denna grupp kan vi till exempel inkludera Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, EA, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros. och Wizards of the Coast.

På andra sidan linjen har vi företag som 2K, Capcom, Koch Media (Deep Silver), Epic Games, Focus Home Interactive, SEGA, Square Enix och THQ Nordic (för att nämna några) som beslutar att inte genomföra denna åtgärd. Det bör noteras att några av dessa företag inte har lagringslådor i sina spel.

Vad tycker du om att tillämpa denna åtgärd?

Källa: WCCFTech