Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Call of Duty: Modern multiplayer Warfare avslöjade: lägen, antal spelare, mer

Call of Duty: Modern multiplayer Warfare avslöjade: lägen, antal spelare, mer 2

Call of Duty-franchisen började sitt liv baserat på historia, men under det senaste decenniet har ämnet blivit alltmer extremt. Under de senaste åren, Call of Duty har gjort rubrikerna mindre för historisk noggrannhet och mer för saker som rymdkrigstjänst, royale mode-stridsjakande trender och nazistiska zombies.

2019 Call of Duty: Modern Warfare flytta bort från allt, med utvecklaren Infinity Ward strippa allt för att skapa en ny upplevelse som studion sa var “original och skit.” Och medan “färskt” kanske inte är det som tänker på när du pratar om spel som delar namn med 2007-poster i samma serie, Call of Duty i år bara starta om delen. Det kommer att ha flera bekanta ansikten och dra nytta av den nostalgi som spelare känner till Modern Warfare subseries, men som designdirektör Geoff Smith sa under ett evenemang i Los Angeles tidigare denna vecka, handlar det också om att “försöka hålla sig borta från uppfattningar om vad som kallas Call of Duty Är.”

Innan man låter påverkare och media lyckas Modern krigsföringDen nya och förbättrade multiplayer, Infinity Ward-kreativa chef Pat Kelly leder presentationen av Call of Duty “dogma”, eller dess vägledande principer. Först och främst sa han, “spel är kung.” Han betonade också den “autentiska och skitna” upplevelsen Modern krigsföring som siktade, konstaterade att hans trupper “rycktes från rubriken” snarare än “superhjältar.”

En annan viktig doktrin: Call of Duty måste vara “kul” med sofistikerad teknik som gör att alla kartor och nivåer blir levande. En annan viktig aspekt är att ha integrerad erfarenhet, vilket innebär att se till att allt fungerar på samma sätt i alla system, vare sig det är kampanjer eller olika lägen för flera spelare.

Kelly sa att studion ville ha det Modern krigsföring att bli “den bästa lekplatsen för flera spelare.” Det är sant att det kommer att förena spelare från olika plattformar från varandra Call of duty har, tack vare konsolen och PC-korsspel och för att eliminera säsongpass-serien – att göra alla ytterligare kartor och gratis nedladdningsbart innehåll är bara ett annat sätt att öka nivån på spelplanen. “Vi har hört dig,” sade Kelly om beslutet att lämna den vanliga DLC-strukturen.

Det diskuteras vad som är 2019 Modern krigsföring är en högteknologisk remake av 2007-titeln eller något helt nytt, och verkligheten är lite av båda. Smith sa att utmaningen som utvecklarna möter var att göra Call of Duty känns uppdaterad medan DNA hålls intakt. Som ett resultat för Modern krigsföring 2019 har allt tagits bort och byggts om.

“Mycket djup upplevelse, fokuserad på design”

Du kan se den här nya början Modern krigsföringMultispelarläge, särskilt tvåvägs skjutläget som är helt nytt. Det var helt klart min favoritläge då. Snabbt och intensivt korseld; Du får bara en chans att vinna. Om du dödas omedelbart, går du ut för den omgången och din lagkamrat lämnas ensam för att eliminera två motsatta spelare. Till en början var detta skrämmande, men efter några matcher tänkte jag på att jag tänkte på skötkartan på ett helt nytt sätt: Var kan mina fiender gömma sig? Och hur kan jag överlista dem för att få den första chansen?

“Kartorna representerar en mycket djup upplevelse med fokus på design”, sa Joel Emslie från Infinity Ward till Polygon i en intervju. Eftersom Gunfight använder förutbestämd slumpmässig lastning för varje omgång kan spelare “uppleva spelet helt utjämnade i detta trånga komprimerade utrymme,” sade han. Detta är också ett bra ställe att klippa tänderna, eftersom du kommer att kunna prova en mängd olika vapenkombon, och det är lätt att hoppa in och ut utan mycket uppror.

i första personens skärmdump av Call of Duty: Modern Warfare (2019), en spelare på en gul rambro som innehar en Molotov-cocktail gjord av ölflaskor Infinity Ward / Activision

Emslie, Modern krigsföringArt director, återvände nyligen till Infinity Ward efter en lång frånvaro. Han spelade en nyckelroll i flera spel i serien, från och med Call of Duty 2 och slutar med Modern Warfare 2, och han skapade till och med favoritkaraktären hos Captain Price fans. Han sa att när han hörde Infinity Ward startade om det moderna kriget Subseries, han måste återvända.

“Det känns som att komma hem igen”, sa ljuddirektör Stephen Miller. Liksom Emslie är Miller veterinär hos Call of Duty, som har arbetat i franchising i 13 år. “Modern Warfare är hjärtat av Call of Duty för mig,” sade han. “Jag gillar det verkligen.”

“Det känns som att komma hem igen”

“Vi har mycket mer energi och minne än vi hade förut,” förklarade Miller. Till exempel 2007 Modern krigsföring har ingen reverb-motor, medan 2019-versionen har fyra. Kulor ekar i fjärran när de fortsätter att röra sig utanför ditt direkta perspektiv. Genomträngning av fiendens skydd gör ett annat ljud än att bara skjuta någon direkt. Du kanske hör knakande fotspår när spelaren rör sig från rum till rum, ljudet från en dörr som smalar bakom dig eller ljudet från hyllningarna i bakgrunden. Dessa små ljudkoder kan vara lätt för den genomsnittliga spelaren att passera, men audiofiler kommer att kunna berätta, och skickliga spelare kan använda ljuden runt dem för att jaga sina fiender.

“Jag gråter inuti när jag ser människor som spelar utan hörlurar,” skämtade Emslie och betonade hur viktig ljuddesign är för hela Modern krigsföring erfarenhet.

En spelare som bär solglasögon och en bandana siktar en pistol i den steniga skogen, med flera lagkamrater i bakgrunden, i en skärmdump av Call of Duty: Modern Warfare (2019) Infinity Ward / Activision

Även om det diskuterades mycket om den “moraliskt grå” omstartkampanjen fick vi bara tid med några timmars multiplayer på evenemanget. För att vara ärlig är det ganska irriterande att höra om alla dessa realistiska detaljer i en tid då massa fotografering är mycket vanligt, men att spela med andra människor gör att jag är avstängd från den aspekten. Modern krigsföringRealism.

Efter att jag hade PS4-kontrollen i handen började jag experimentera med olika laddningar. Du kan spara upp till fem, var och en med en annan kombination av vapen, mods och faciliteter. Primära vapen har vanligtvis mellan 30 och 60 modifieringar, så att du kan anpassa dig till dina preferenser.

“Vi kommer att passera hundra spelare”

När du ställer in lastning kan du också välja din killstreak-bonus, både när det händer och priset. Det stämmer, killstreak är tillbaka – utvecklaren vill att de omtänksamma spelarna ska hålla sig vid liv, särskilt i längre omgångar med ett stort antal spelare.

Hur lång? Det största spelet vi spelade den här veckan var ett dödmatch på 10 till 10 lag, men enligt Emslie skulle antalet spelare i matchen vara mycket högre än så. “Vi kommer att passera hundra spelare,” sa han till Polygon. Han nämnde också 32-till-32-matcher och sa att det vi spelade på tisdag var “bara toppen av isberget.”

Om Gunfight var mitt favoritläge vid den tiden, var min minst favorit en sex till sex övning där laget fick i uppdrag att fånga och hålla bomber borta från motståndaren. Lagkamrater kan återuppliva varandra, vilket är en intressant flerspelaraspekt för en serie som vanligtvis förlitar sig på automatisk respawn, men detta resulterar i att fiender campar nära liket och skjuter ner räddningskandidater. I slutändan blev det mer än det än det faktiska spelmålet. Matchen har dock ingen roll; syftet med att fånga flaggtyper med samma antal spelare är mycket roligare.

en spelare som bär tungt Juggernaut-rustning står inför en annan spelare som skjuter en attackgevär och tank i en skärmdump av Call of Duty: Modern Warfare (2019) Infinity Ward / Activision

Större team deathmatch är ett bra tillfälle att utforska fler multiplayer-kartor. Som Smith sa under presentationen, Modern krigsföringMultiplayer är designad med utforskning, “klättringsförmåga” och med tanke på genomgång. Det finns olika sätt att komma till en specifik vägpunkt, och ju större kartan, desto mer strategiska positioner väntar på att bli hittade.

Som en evig kulssvamp var jag glad när Emslie sa Modern krigsföring kommer att rymma “alla spelstilar”, oavsett om du gillar run-and-shoot eller hole up and fire fiender på avstånd. Till och med en husbil, eller “positionsspelare”, som han skämt kallar dem, kan hitta en plats att kalla sig själva Call of Duty: Modern WarfareNy karta.

Huvudmålet är att lägga till djup och replaybarhet till varje strid, men flera timmars tid räcker inte för att utvärdera till fullo Call of Duty: Modern WarfareLångsiktig potential. Men från vad vi kan säga når multiplayerupplevelsen ett antal andra mål, som att möjliggöra olika spelstilar och utmana spelarnas tankar om franchising. Detta är mest uppenbart i Gunfight, men du kan se det i större matcher också; nivå design verkligen får dig att tänka på vart du ska och vad du kommer att göra när du kommer dit. När det gäller “djup och uppspelbarhet” kan du själv bestämma när Call of Duty: Modern Warfare lanserades 25 oktober.