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Crying away 6: Ray-Tracing ingen PC mas fora för PS5 och Xbox Series X !?

Liksom nya konsoler, nomeadamente en PlayStation 5 från Sony och Xbox Series X från Microsoft, chegaram ao tensado com en grande promessa de support en algum do software mais poderoso do mundo da computação, bem como algumas das funcionalidades mais avandos do com. Como são som altas taxas de atualização de frame (120Hz), SSDs super rapidos, e claro, eller Ray-Tracing Recentemente Populararizado på gama de lasas gráficas GeForce RTX från NVIDIA.

No entanto, um dos novos grandes jogos de 2021, Far Cry 6 da Ubisoft, as deixar o Ray-Tracing na givena, no que diz respeito ao mundo das consolas. Assim, se quiser Ray-Tracing, e por isso mesmo, a toda a potencia gráfica do jogo, roll ter de optar pela versão para PC. O que é estranho… Afinal de contas, parece que a nova geração de consolas, hjärnan é assim diapero nova e poderosa.

Gråter bort 6: Professor!? Ray-Tracing ingen PC för PS5 och Xbox Series X!?

Portanto, Stephanie Brenham, oma das lyderes da equipa de desenvolvimento da Ubisoft, falou lastmente sobre o mais neare projeto AAA do estúdio, Far Cry 6. Acabando by confirmation, queue Sony PlayStation 5, nem a Xbox Series X ter accesso a diao desejada funcionalida de Ray-Tracing em tempo real. Sabe porque?

Segundo en ‘utvecklare’, o Ray-Tracing som ser uma funcionalidade Exciva för ao PC, de forma en tillåten que som versões para as consolas consigam alcançar Resolutionução mais altas, e framerates ‘anständigt’. Ou seja, na parte das consolas, en Ubisoft vill ha en fluidez à fidelidade gráfica.

O que por outras palavras, vilket betyder consolas de nova geração hjärnan são suficiencyemente poderosas para aguentar o Diao desejado Ray-Tracing. Isto, sem um forte Impacto med ett framträdande av novo Far Cry 6, klart. Aliás, o motor de jogo parece di pesado, que até no PC, o Ray-Tracing som ser feito de forma hihibrida, sendo apenas implementado nas sombras e reflex.

Além disto, en ny teknologi AMD FSR (Fidelity FX Super Resolution) har en exklusiv för en version av PC. Algo igualmente estranho, viso que tanto en PS5 som en Xbox Series X har stöd för teknisk grafisk IA från AMD.

Em suma… Será que daqui para a frente, o Ray-Tracing som começar och ficar de lado nas versões penadas för en PS5 och XSX? Hmm…