Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Crying Suns: Översikt över intergalaktiska proportioner

Sådana stygga genrer verkar blomstra nyligen. Den senaste generationen av onda killar verkar ha utbrott från momentet i Darkest Dungeon. Alt Shifts Crying Suns visade några konceptuella likheter med spel som Darkest Dungeon när det gäller mekanik, men ändrade genren i sitt huvud genom hur man implementerar denna mekanik. Faktiskt verkar Crying Suns lova oss himlen – men kan de ge? Ta reda på nedan – det här är vår recension av Crying Suns för PC!

Jag gillar alltid att starta min recension genom att se … ja, det ser ut som ett spel. Och med goda skäl – första intryck är viktiga. Det som slog mig med Crying Suns var dess pixelerade konststil, som påminde om några gamla DOS- eller Super Nintendo-spel på 90-talet. Konststilen lyckas ge oss en mörk framtid och en sorglig galax och förtjänar beröm för att göra det. Ljud, även om det är samma tematiska, förvånar mig inte lika mycket som bild. Min iakttagelse är att spela ljud ofta är svårare än att göra samma sak för visuals, så jag kan inte skylla Alt Shift för skillnaden. Trots det finns det några goda ögongodis för dem som föredrar retro 90-talets estetiska.

Gråtande Sun 1

Förutsättningen är ganska rak framåt. Du spelar kapten på ett kollapsat kungligt skepp. Tja, du spelar en klon av en kapten på så sätt och vaknar först efter att imperiet kollapsar – så börja din resa för att upptäcka vad som hände med imperiet och varför, och också för att verkligen lära dig vem du är – eller är … så, kanske samma förutsättning absolut inte rakt fram. Men historien känns inte tvingad och flyter naturligt när du går igenom systemet. Sammantaget känns temat väldigt likt Dune, vilket är ett välkommet beslut.

Varje planet i ett system har en chans till slumpmässiga möten. Slumpmässiga möten kan indikera tvister med fiender, vänliga civila eller andra utländska ärenden, men känner sig likadana efter ett tag. Vissa planeter har möjlighet att utforska resurser på specialiserade webbplatser. Denna process involverar att välja en av dina officerare (som har speciella färdigheter som kallas under uppdrag) för att leda dina trupper på jakt efter rikedom. Uppdrag kan orsaka gåvor eller skada på det team du tar, men jag anser dem ofta värdefulla. Ditt uppdrag kommer sannolikt att producera ett memo (som används som en valuta för att köpa uppgraderingar eller handla med varor) eller bränsle till ditt skepp (används för att resa mellan planeter och system).

Gråtande Sun 2

Faktum är att många spel i slutändan kräver svåra beslut om vart man ska gå och hur mycket man ska utforska. Jag befann mig inte i fara att ta slut på bränsle. Jag spelar normalt och tycker att jag i allmänhet kan överleva med en bränslekälla som ligger i solen i varje system och en slumpmässig händelse som ger bränsle som gåva. Men ibland träffar jag en näringsidkare som säljer bränsle och är tacksam för möjligheten, men jag utmanas inte ur ett strategiskt perspektiv som när jag var i, säger, Iratus: Lord of the Dead.

Memos och lycka kan producera verktyg för ditt skepp att slåss – dvs eskortfartyg (fighters, drones, etc.) som du kommer att beordra i pauser, taktiska strider i realtid och vapen för ditt skepp som du kan sikta mot fiendens fartyg eller eskort. Ditt mål i striden är att använda dessa verktyg för att eliminera fiendens fartyg, i allmänhet genom att rensa eskortbrädan och sedan attackera en av tre punkter som kan riktas mot fiendens fartyg. Varje fartyg har minst en hälsobar. Om ett fartyg har mer än en hälsobar kommer en rensning att tvinga bort alla angränsande fartyg ett tag, vilket ger fartyget en chans att andas och återhämta sig. Även om det är kul när du hjälper ditt eget skepp, är det frustrerande när jag tycker att jag har det bra, bara för att få mitt skepp tvingat bort från fiender och en ny våg av eskorter dyker upp.

Gråtande Sun 3

Framsteg finns i flera former, som jag gillar. Framsteg genom historier innebär att utforska systemet (försöker hålla sig före den fientliga “systemägaren” som städar systemet bakom dig så att du inte kan gå tillbaka). Framsteg kom också när det gäller att öka fartyg och eskorter / nya vapen. Förbättringar ökar vanligtvis din eskorthängare (minskar tiden mellan eskortlanseringar), skeppsvapen eller andra strategiska kartfördelar. Att få nya officerare hjälper också till att utföra uppdraget att få resurser, och det finns ett system för att öppna specialoffiser.

Kort sagt, Crying Suns är ett bra spel. Mekaniken är bekväm och fungerar bra, de visuella och tematiska inslagen är roliga och välgjorda, och berättelsen är tillräckligt intressant för att hålla mig intresserad. Jag ser inte Crying Suns ersätta Darkest Dungeon eller andra skurkliknande spel, men det har verkligen sitt eget sätt. Jag rekommenderar det för alla som gillar den här genren, men särskilt för fans av mörka futuristiska spel.

En PC-nyckel ges för denna översyn.

JÄMFÖRT MED: The Darkest Prison, Iratus: Lord of the Dead