Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Cyber ​​Shadow Interview – Cyber ​​Ninja

Retroinspirerade actionplattformare har hittat en stor marknad för sig själva i indierummet – det finns något med genren som omedelbart tilltalar så många människor. Cyber ​​Shadow är ett spel som lovar att göra samma sak med inspiration från människor som Ninja Gaiden och Mega Man. Nyligen skickade vi några av våra frågor om spelet och vad vi kan förvänta oss av det till utvecklingsteamet på Mechanical Head Studios. Våra frågor nedan besvaras av spelregissören Aarne Hunziker.

cyber skugga

“Det här spelet börjar bara med hopp och snitt. Varje skicklighet du öppnar kommer att få dig till en modernare spelstil. I slutändan kommer du att skära ner fiender och städa rummet på några sekunder utan att röra marken.”

Jämförelser med Old School Ninja Gaiden har varit många – hur stort inflytande har det haft på utvecklingen? Finns det andra spel, nyligen eller andra, som har fungerat som inspiration för Cyber ​​Shadow?

Det största inflytandet är förmodligen Ninja Shadow / Blue Shadow / Kage, även om det inte är det enda. För andra NES-påverkningar finns det Ninja Gaiden, Batman och Shatterhand.

Sammantaget är detta spel en samling saker som jag gillar att växa som Transformers, TMNT, Swat Kats, Captain Planet och otaliga mangaserier.

Att plattforma och slåss är ofta samma viktiga pelare i spel som Cyber ​​Shadow – skulle du säga att det finns en av två som gör att ditt spel lutar lite mer mot?

Definitivt mer benägna till strid, med nivålayout som används för att komplicera strider och skapa nya scenarier.

Kan du prata lite med oss ​​om vilken typ av förmågor vi kommer att öppna och använda i Cyber ​​Shadow?

Spelet börjar med att bara hoppa och klippa. Varje färdighet du låser upp leder dig till en modernare spelstil. I slutändan kommer du att skära ner fiender och rengöra rummet på några sekunder utan att vidröra marken.

cyber skugga

“Eftersom The Messenger verkar likna, undviker jag att spela tills Cyber ​​Shadow är klar. Jag behåller det som en present för mig själv att ha ett nytt pixelkonst ninja-spel som jag kan uppleva för första gången. Något jag aldrig kunde göra i min egen spelskapning. . “

Hur mycket betoning har Cyber ​​Shadow på berättelsen?

De flesta berättande element är valfria, men allt som händer är genomtänkt och blir en del av en större berättelse skriven långt utanför räckvidden för ett spel. Jag gillar tanken på att skriva för mycket och för lite att berätta.

2018 Messenger försöker göra ganska mycket som Cyber ​​Shadow verkar göra också – ser du något särskilt som spelet kanske har sagt vad du vill göra och inte göra med Cyber ​​Shadow?

Eftersom Messenger verkar likna, undviker jag att spela tills Cyber ​​Shadow är klar. Jag sparade det som en present för mig själv att ha ett nytt pixelkonst ninja-spel som jag kunde uppleva för första gången. Något jag aldrig kunde göra i mitt eget spel.

När det gäller planering av nivå verkar “metroidvania” vara en slags designfilosofi som tas av indieutrymmen med stor affinitet – vänder Cyber ​​Shadow i den riktningen, eller ser vi en mer riktad och linjär upplevelse?

Cyber ​​Shadow har en linjär sökväg från början till slut på en sammankopplad karta. Efter varje kapitel finns det en portal som kan användas för att återgå till föregående plats för dolda objekt.

cyber skugga

“Att spela små spel på en liten konsol är vettigt, men det magiska tricket är att switchar också kan vara stora. Jag känner att Switch bygger broar på många sätt, inte bara med lättillgänglig teknik, utan också med deras öppenhet för indier och hjälpsam personal. “

Om hur länge kan vi förvänta oss Cyber ​​Shadow, med tanke på den genomsnittliga längden på ett spel?

Vid testning är speltiden under 2 timmar för speedrun upp till 6 timmar för den första timern.

Vad tycker du om Nintendo Switch, som en indieutvecklare, som verkar vara ett fristad för ambitiösa indietitlar?

Att spela små spel på en liten konsol är meningsfullt, men det magiska tricket är att switchar också kan vara stora. Jag känner att Switch bygger broar på många sätt, inte bara med tillgänglig teknik, utan också med deras öppenhet för indier och mycket hjälpsam personal.

Vad ledde till beslutet att samarbeta med Yacht Club Games för publicering?

Till att börja med bestämde jag mig för att inte ha en förläggare, men våra intressen som liknar YCG samlade oss. Det är för perfekt för att fortsätta.