Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Cyberpunk 2077 kommer att visa fyra typer av sökningar, kommer att göras till handgjorda, kommer inte att ha många sökningar

RED CD Projekt Quest Design Coordinator, Philipp Weber, har delat några nya detaljer om Cyberpunk 2077. Enligt Weber kommer detta spel att innehålla fyra typer av sökningar. Dessutom kommer RED Projekt-CD att göra alla sökningar, och teamet kommer inte att använda många sökningar.

För mer information kommer Cyberpunk 2077 att visa huvud- och sidosökningar, liksom gatuberättelser och några små sökningar.

“Huvudsöken är vanligtvis spelets största uppdrag. Det är de spelare som måste spelas för att komma till slutet av historien. Naturligtvis gör vi olinjära spel, så inte alla större sökningar behövs alltid. Men det har vanligtvis huvudpersonen och temat i det som vi vill förmedla. Om du vill kan du bara spela huvudsökningen och fortfarande få en mycket bra upplevelse.

Sido-uppdrag är alla andra uppdrag vi lägger in i spelet. De kan vara lika stora eller ännu större som huvudsökningen, eller bara mycket korta. De är baserade på alla idéer och berättelser som vi vill förmedla som inte har någon plats i vår huvudhistoria. Ibland har de också vissa mål; som att introducera ett nytt tema i spelet, eller berätta en historia om en viss gemenskap eller plats.

Street Stories är bröd och smör från gatumärken som V; lite som att jaga monster för trollkarlar som Geralt. Detta är ett jobb som V får från problemlösare som Dexter DeShawn. Att göra det här jobbet gav V mer gatukredit, så han fick ett rykte runt om i staden. Detta arbete kan vara mycket varierat och givetvis också dra stor nytta av våra olika spelstilar. Det finns ofta många kreativa sätt att lösa dem. Street Stories är designad och implementerad av vårt Open World Team. Som sökdesigner ser jag verkligen fram emot att spela det själv, för jag känner inte till dem och även andra sökningar i spelet och jag kommer att kunna spela det nästan som andra spelare.

Vi har också en liten sökning, som bara är vår term för korta eller små sidosökningar. Ibland bara några minuter, men de måste alla berätta intressanta historier. Det är här vi kan vara de mest kreativa, för det finns inte mycket press. Många av de coola stunderna som folk minns från Wild Hunt kommer från denna mindre, mindre sökning. “

Weber har också bekräftat att CDPR kommer att göra alla sökningar och att det inte kommer att finnas några “lysande” processuella sökningar.

“För oss är kvalitet alltid viktigare än kvantitet, och vi kan inte tillhandahålla denna kvalitet med moduler som vi samlade på olika sätt för att göra denna slumpmässiga sökning. Vi vill inte bara hålla folk upptagna, utan verkligen ge dem något att göra som är värt deras tid. “

Weber hävdar också att teamet inte kommer att använda många sökningar. Inte bara det, utan sökningen efter vad som kommer att vara närvarande kommer att bli bättre än vad spelarna möter i de flesta andra spel.

“Vår sökning bygger oftast inte på specifika spelåtgärder, utan intressanta berättelser. Ibland måste du ta något där. Men om det finns fler berättelser än du kan också göra fem andra saker på vägen, så att en del där du tar något inte känner sig dålig. “

Slutligen delar Weber några detaljer om konsekvenserna av spelarens val på Cyberpunk 2077.

“Det kan ha många olika konsekvenser av berättelsen som naturligtvis alltid beror på vad sökningen är. Men en sak som är en del av vår designfilosofi är att inte ha ett spel på skärmen än spelarens död.

Detta innebär att vi för många olika fall måste hitta en lösning på hur sökningen kan fortsätta. Även om spelaren gör ett dumt stort misstag. Detta är mycket viktigt för vår primära sökning, eftersom det inte kan “misslyckas” i klassisk mening; spelare måste alltid kunna nå slutet av historien. Men naturligtvis kan vi fatta detta beslut, men måste sedan leva med konsekvenserna, som ibland kan känna att vi misslyckats med någon.

Men naturligtvis, om vi får ett jobb och det är bestämt att vi inte kan bli berserk, misslyckas vi bara vårt arbete om vi gör det och inte kommer att få betalt. Så vi försöker alltid hitta det som är vettigt och erbjuder så många möjligheter och konsekvenser som möjligt. Men ibland måste vi också balansera hur mycket vi realistiskt kan göra. “

Weber har också delat några mer detaljer om sökningssystemet Cyberpunk 2077. Till exempel kommer spelet att ha fler olinjära sökningar tack vare sitt vätskeklasssystem. Inte bara det, utan det kommer att finnas olika sätt som spelare använder för att samla in information. Därför rekommenderar jag starkt att du läser hela Q & A-intervjun här.

Cyberpunk släpps 2077 i april 2020!