Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

De testade den nya SSD för att se om det verkligen var en revolution för spelupplevelsen

Förtryckningstidsbelastningen är en av de stora fördelarna som nästa konsol kommer att erbjuda genom att använda den nya AMD RDNA-teknik vilket kännetecknas av att man bättre utnyttjar bandbredden för olika komponenter med hänsyn till lagringsfallet med introduktionen PCIe 4.0. Detta tillåter mycket högre bandbredd än tidigare standard, PCIe 3.0, till den punkt att nå hastigheter högre än 8 Gbps / s. Det talas mycket om de stora fördelarna med att integrera denna teknik i konsolen, och därför testas nya SSD: er för att se om de verkligen kommer att innebära en revolution i spelupplevelsen.

PCGamerN vill göra ett test som jämför den tidigare tekniken PCIe 3.0 med Samsung EVO 970, SSD mest effektiva på marknaden med modellen Corsair Force MP600 Gen4 PCIe 4.0 M.2 SSD. Båda är monterade på en platta, MSI MEG X570 ACE, som har denna PCIe 4.0-teknik, tillsammans med processorn AMD Ryzen 7 3700X, kan aktivera all tillgänglig bandbredd. Bortsett från det, a Nvidia RTX 2080 Ti och 16 GB G Skill Trident Z Royal-minne med 3 600 MHz minne. Med denna utrustning testas de kvalitativa språng som är tillgängliga tack vare den här tekniken och testar flera spel som har präglats av en lång och tråkig lastningsskärm.

För att testa den nya SSD för att leta efter resultat som kommer att bli en revolution i spelupplevelsen, spel som Destiny 2, Anthem eller Assassin’s Creed Odyssey. Resultaten visar inte riktigt någon slående skillnad mellan användningen av dessa två modeller. Med en liten förstärkning vid huvudbelastningstiden, där de har erhållits, är den största skillnaden på cirka 1 sekund. Det är logiskt att tro att något inte ökar, eftersom uppgifterna om ökningen av överföringshastigheten finns och det är mycket stort.

I själva verket, med hänvisning till belastningen av element på skärmen, som har blivit en annan aspekt som visas som en viktig förbättring för framtiden för den nya generationskonsolerna, får man inte heller några betydande resultat. Verkligheten är att användningen av SSD-teknik för att spela spel har blivit en vana när det gäller datorer. Men vi måste överväga att för konsolanvändare ändras mellan a Mekanisk eller hybrid HDD One X Xbox, införandet av denna teknik kommer att vara ett viktigt språng.

Nu har det talats om att undertrycka spelbelastningstider, något som låter riktigt bra men det är helt klart inte sant. Vi ser hur lastning av ett spel fortfarande väntar på miljön en minut i vissa spel och att flytta från menyn till spelet ger också logiken att vänta. Eftersom jag i min barndom kastade hela eftermiddagen och väntade på att spelet skulle laddas, eftersom formatet som användes var en kassett på MSX, att prata om den långa väntetiden var ett annat koncept för mig.

De testade den nya SSD för att se om det verkligen var en revolution för spelupplevelsen

Vilka element påverkar spelets laddningstid?

Allt de debatterar om förbättringen i tillämpningen av denna teknik har mycket logik och stöds av data. Men utvecklarens arbete verkar också viktigt. Och att läsa data från en hårddisk är ett av flera steg som måste vidtas för att visualisera resultaten, och även om AMD har gjort ett extraordinärt jobb för att föra fram denna teknik, måste vi vänta tills allt är lämpligt. Men varje gång spelet är “tyngre”, och spelen passar inte längre på en 650 MB DVD. Med 4K talar vi om spel som har överskridit 100 GB, så även om det verkar som om tekniken i allt högre grad erbjuder bättre överföringshastigheter, är det något som krävs av spel på grund av dess ökade storlek och ökade lastvolym för varje fas, nivå, scen eller vad som helst.

Att prata om revolutioner kan vara mycket gratis. Om det är sant att beslutet att inkludera SSD: er i nästa konsol är en framgång, för jag vill inte tänka på hur det kommer att visa sig om de fortsätter att använda mekaniska hårddiskar som de hittills har gjort. Vi kommer definitivt att se hur denna PCIe 4.0-teknik utvecklas, för nu är vi i den första modellen, som till och med har stått bakom en av de bästa modellerna optimerade från den tidigare tekniken.

Hur mycket vinst ger SSD som en hårddisk att spela?

Grafisk visning av fördelarna med SSD som en hårddisk att spela

Och vi måste titta på konsolmarknaden, en plats för en ny generation om det skulle leda till nyheten i införandet av denna SSD och där PCIe 4.0-tekniken skulle få i uppdrag att göra sitt “mirakel”. Laddningstiden kommer att bli kortare och den påstådda ökningen av att ladda objektet under spelet är också ett faktum. Att kalla det en revolution kan vara mer ett sätt att marknadsföra, för en lösning som verkar obligatorisk. Men idag vet vi fortfarande inte hur den här stängda hårdvaran, som blir Scarlett Xbox och Playstation 5, kommer att få ut det mesta av denna nya fördel.