Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Den nya Gran Turismo i 4K på PlayStation 5, förutom 120 eller 240 fps – det är inte en dröm, utan ett studiomål

Upplösning eller ramar per sekund? Detta är ett dilemma för många spelare som spelar med reglaget för grafiska inställningar. På PlayStation 5 förväntas detta problem inte uppstå. Åtminstone i den nya Gran Turismo. Målet för tillverkaren är att tillhandahålla 4K-upplösning samt 120 eller 240 bilder per sekund.

Det har länge sagts att nästa Gran Turismo kommer att vara en av de första titlarna för PlayStation 5. Det är dock okänt, om detta är en helt ny del av racingserien, eller Gran Turismo Sport som är bättre än 2017, helt berikad med nytt innehåll. Det är känt att examen kommer att göra dubbeltull. Den nya Gran Turismo är avsedd att uppmuntra köp av PS5 som en exklusiv titel, men fungerar också som riktmärke för PlayStation 5.

Detta är nästa Gran Turismo som visar spelarna klyftan mellan PS4 och PS5.

Kazunori Yamauchi – skapare av Gran Turismo-serien och studiodirektör för Digital polyfoni – deltog i en serie intervjuer med representanter för media. Japanarna blir frågade om racingseriens framtid, särskilt i samband med nästa generations konsol och deras större prestanda. Yamauchi medgav senare att 4K-resolutionen enligt hans åsikt skulle vara den mest adekvata, men det var en mycket viktig ramfrekvens för honom och detta värde måste växa.

Som producent av många tävlingsspel med titeln, pekar Kazunori Yamauchi på ramar per sekund som en viktig aspekt av spelet. Direktören för Polyphony Digital drömmer åtminstone om att fördubbla resultaten som uppnåtts på PlayStation 4. Där fungerar Gran Turismo Sport med 60 fps. På PlayStation 5, i sin tur, vill Yamauchi tävla minst 120 fps, och helst så många som 240 bilder per sekund. Enligt japanerna har antalet ramar som radikalt kommer att påverka acceptansen av nya generationens spel.

Jag delar denna mening. Ramar per sekund> upplösning.

Den nya Gran Turismo i 4K på PlayStation 5, förutom 120 eller 240 fps - det är inte en dröm, utan ett studio 1-mål

När jag står inför dilemmaet med att välja en ny bildskärm når jag alltid en matris snabbare med en bilduppdateringshastighet på 120 eller 144 Hz än för en skärm med inbyggd 4K-upplösning. Jag skulle hellre ha 90 eller 120 bilder per sekund i videospel än 3840 x 2160 pixlar. Detta är mitt medvetna val, gjort efter att ha testat många bildskärmar, bärbara datorer och speldatorer.

Visst är bilderna i UHD vassa, tydliga och behagliga för ögat, men på en bra QHD-monitor kan vi fortfarande njuta av tydliga meddelanden. Å andra sidan är det mycket roligare att spela med en högre ram. Naturlig. Mottaglig. Återgår till 60 eller 30 fps bara skadad i världen, även om du naturligtvis kan vänja dig till detta värde efter ett tag.

PlayStation 5 kan göra något som konsolen inte har erbjudit på flera årtionden: få spelare tillbaka till det roliga att spela mer än 30 bilder per sekund. Jag tvivlar dock på att en 4K-standard med hög bildfrekvens kommer att vara möjlig i varje videospel. Inte på utrustning för mer än 2 000 PLN. Men om PS5 låter dig växla mellan UHD och 60 ramar, QHD och 90 ramar och FHD och 120 ramar, skulle det vara ett mycket intressant val.