Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

“Den stora kampen” är vad Warriors Orochi 4-regissören vill se på Project Scarlett

Det är alltid intressant att tänka och spekulera om de fördelar som en ny generation av konsoler kan ge. Vi kan tänka på realistiska grafer, skala och större detaljer i kartläggningen, men de är detaljer där vi inte tror att de verkligen kan göra en skillnad.

En utvecklare från Omega styrka Han var mycket nöjd med ankomsten av den nya konsolen till marknaden och, särskilt för vad det betydde för den typ av spel de gjorde.

Regissör och producent Krigare Orochi 4, Tomohiko Shohoppas han att med nästa generation konsoler kan Warriors-spelet uppnå stridsimuleringar i större skala: «Krigsspel är faktiskt ett simuleringsspel på slagfältet“Sho sa att han pratade Twinfinite. Och med följande mening, bestämma vad du förväntar dig Scarlett-projektet:

Vi hoppas verkligen att vi med nästa generation konsoler kan ha en stor stridsimulering med flera trupper på marken och ge en realistisk känsla.

Mer realism och en större skala för Warriors-berättelsen med Project Scarlett

Kom ihåg att de är de viktigaste föregångarna till släktet “Musou”, det vill säga en ensam hjälte eller huvudperson mot stora fienderhorder. Bättre processorer och komponenter möjliggör detta och andra framsteg, så att utvecklare kan skapa spel som de vill.

Nästa upp från Omega Force, Warchiors Orochi 4 Ultimate, Den kommer också att säljas den 14 februari 2020 för Xbox One och PC, så om du är ett fan av genren kan du fortsätta njuta av orientaliska spel på Microsoft-konsolen och till och med uppgradera för Xbox One X.