Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Destination 2: Shadowkeep lägger till effektskala | Game Rant

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Destination 2: Shadowkeep lägger till effektskala | Game Rant

Destination 2 Du kommer att fixa ditt Power-system i höst enligt spelregissören Luke Smith. I den tredje delen av Long Cut Director-artikeln beskrev Smith de förändringar som teamet kommer att göra och hur de kommer att undvika skador och Power-kurvan bortom sin egen tillväxt.

Just nu i Destiny 2. Spelare i den övre änden av kraftkurvan kommer vanligtvis att se skadevärden så höga som 999 999 när de attackerar fiender. Smith tillskriver detta att teamet inte byggde Gameplay vs Damage-systemet för att stödja tillväxten och livslängden som Destiny 2 haft så mycket. Smith säger att med ökningen av Shadowkeep skärps kurvan till vertikal. Detta kan vara relaterat till teckensnittet Pinnacle Power Shadowkeep.

Bungies team kommer att diskutera detta genom att refaktorera hur siffror och system fungerar. Detta innebär att spelare kommer att börja se lägre totala skadevärden i spelet när uppdateringen visas. Smith förklarar att dessa lägre värden inte representerar nerf. Spelaren kommer att fortsätta att utdela skada som tidigare. Det är helt enkelt att placera alla siffror under spelet tillräckligt för att säkerställa att spelet kan fortsätta att växa obehindrat när spelaren lägger till sin karaktär med det nya fate 2-rustningssystemet.

Smith fortsatte med att diskutera vad Bungie kallar “Immunväggen”. Termen, som uppenbarligen myntats av designerna av Destiny 2-teamet, syftar på skillnaden i kraft som avgör om en spelare kan skada AI:n. Enligt Smith är immunväggen för närvarande på 50 styrka, vilket betyder att om en spelares styrka är lika med 50 eller mindre av en fiende, är spelarens skada på den fienden i princip noll. vad betyder det?

destiny 2 elektrisk våg

Smith sa att de bestämde sig för att ändra immunväggen. Från och med i höst kan spelare med kraft upp till 100 under en fiende nu skada den fienden och potentiellt slå ner honom. Detta kommer inte att förändra någonting för spelare vars styrka matchar fiendens AI.

Smith sa att förändringen kommer att ge spelarna möjlighet att skapa fler utmaningar för sig själva. Om någon vill möta fienden på det sättet för att besegra honom, men har skickligheten och uthålligheten att överleva mötet och vinna, måste han spela så här. På hösten kan de.

Denna förändring talar för Bungies fortsatta engagemang för att leverera Destiny 2-upplevelsen som den kommer att leva på och fortsätta att utvecklas mot ytterligare tillväxt och expansion.

Destination 2: Mörker kommer att lanseras den 1 oktober på PC, PlayStation 4 och Xbox One, med en Stadia-version också under utveckling.

Källa: Bungie