Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Destiny 2 Shadowkeep-försening: “Det är en maraton, inte springa fort”

Bungie måste försena utvidgningen av Shadowkeep Destiny 2 för att få spelet till den kvalitetsnivå som krävs, berättade studion till VG247.

Destiny 2 Shadowkeep-försening:

Teamet sa att driva Shadowkeep tillbaka till 1 oktober från 17 september för att låta det avsluta viktigt arbete utan att äventyra personalens välfärd.

“Teamets hälsa är mycket viktigt för oss,” säger Scott Taylor, produktionschef på Bungie.

“Vi vill fortsätta att vara stolta över att arbeta på Bungie eftersom det här är rätt plats att arbeta. Att kunna balansera det är bättre för spelet, men också snyggt att se hur laget reagerar. Som “åh, jag kan andas lite, jag kan gå tillbaka och ta reda på hur vi kommer att stänga”.

“Vi har aldrig gjort det förut, det är fantastiskt att se hur man stöder samhället och fansen och internt kan människor stänga lite mer förnuftigt.”

Förseningen på två veckor kanske inte verkar så mycket, men Taylor påpekar också att med ett noggrant planeringsteam kan uppnå mer än de tror: “Folk gillar”, vad kan du göra om två veckor? “” Han fortsatte.

“Mycket. Du kan göra många saker när du fokuserar, och du har ett team som är involverat och känns som om de vilar – så vi är stolta över det valet och människor accepterar det väldigt bra.”

“Crunch”, där utvecklingslag förväntas arbeta långa timmar i anledningen till släppet, har blivit ett stort debattämne i spelindustrin. Med Fortnites enastående framgång kommer rapporter från Epic Games att studion är inlåst på övertid för att försöka följa.

Andra studior – som Gearbox – har dock sagt att de har vidtagit åtgärder för att försöka minimera krisen.

Destiny 2 Shadowkeep-försening:

Även om ledningen på Bungie är medveten om att hjälpa deras personal att upprätthålla arbetsbelastningar som är mer hanterbara, anses viss övertid fortfarande nödvändigt.

“I den kreativa industrin, speciellt om du förbereder dig för en stor milstolpe som vi gjorde med 1 oktober, är detta mycket,” tillägger Örvar Halldórsson, chef för UX på Bungie.

“Du har definitivt ett team som måste vara engagerade i att arbeta tillsammans och gräva djupt och lösa problem. Vi är väldigt nöjda med hur Bungie är mycket stödjande och har en mycket bra balans mellan arbete och liv.

“Teamet är inte engagerat i arbete som kommer att göra saker obalanserade eftersom vi stöder direkta servicespel så vi är alltid hållbara – det är ett maraton, inte en snabb körning.”

Destiny 2 Shadowkeep var Bungies första stora utvidgning efter att studion separerades från det gamla förlaget Activision. Flytten verkar vänlig och stiger från de två företagen som har olika idéer om Destinys framtid.

Utvidgningen kommer att införa stora förändringar i hur utrustningen fungerar, i det Bungie kallar “Armor 2.0”.

Shadowkeep lanserades i samband med den nya versionen av Destiny 2 – First Light som ska spelas den 1 oktober.