Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Diagrammet är inte längre en enda försäljningsplats för en ny konsol

Detta borde inte vara en kontroversiell åsikt, men jag föreställer mig att det kommer att bli. Här är det: vi är långt förbi den punkt där diagrammet är viktigt som en enda eller en enda försäljningsplats. Detta gäller båda, spel – nästan ingen köper spel baserat enbart på grafik för tillfället, och i dessa dagar får människor Crysis för att se hur coolt det ser långt ut bakom oss – och hårdvaran, för annars Xbox One X kommer att vara den bästsäljande konsolen på marknaden, och spel kommer att sälja mest för den.

Tänk inte på detta som en attack. Jag säger inte att vi har maximerat bilden, och det kommer aldrig att bli bättre. Naturligtvis kan de, och de kommer att fortsätta göra det. Jag säger dock att för de flesta människor som köper och spelar spel, där den nuvarande grafiken är tillräckligt bra. Detta är inte längre som PS2-eran, där vi tydligt visste att spel kunde se bättre ut. På denna punkt, även när datormaskinvaran blir exponentiellt bättre, blir grafiken bara lite – eftersom vi passerar det vi kallar en minskad marginell returpunkt och slår oss ner på en bekväm platå “mer än bra nog”.

För många människor är deras PS4 Pro och Xbox One X mer än tillräckligt. För de flesta på marknaden är till och med PS4- eller Xbox One-standarderna tillräckligt bra för att vara ärliga. Faktum är att även Nintendo Switch Game för många ser ganska bra ut. Kanske inte för dig, som ett fan som är besatt av antalet pixlar i varje ram, spelet producerar på en sekund, men för de flesta mainstream-publik ser spel på PS4, Xbox One och ja, Switch, bra ut. Helvete, för många av dem kan telefonspel vara i den övre änden av vad de vill ha grafiskt, annars ser de någon annanstans efter deras spelbehov.

Scorpio Xbox

Var ska jag gå med det här? Varför bära det alls? Det beror på att detta är ett överraskande paradigmskifte om hur nästa generation av spelhårdvara ska marknadsföras. Under lång tid har ny hårdvara marknadsförts baserat på grafik som är klart bättre än vad vi hade tidigare. Genesis 16-bit är en uppgradering från NES, PlayStation som stöds av CD-ROM, och 64-bitars Nintendo 64 är överlägsen SNES och Genesis, Dreamcast, GameCube, Xbox och PS2 marknadsförs alla baserat på deras grafik. förmåga, nästa generations HD-konsol är en mycket slående förbättring av vad som hänt tidigare, och PS4 och Xbox One utfärdades som svar på de grafiska begränsningarna för Xbox 360 och PS3. Även konsoler som Wii eller Wii U visar förbättrad grafik jämfört med sina föregångare, även när de inte var lika starka som deras samtida från andra företag.

Men med PS5 och Xbox Scarlett kan du inte bara marknadsföra en ny maskin med löfte om bättre grafik. Det är inte som Nintendo 64, där det har visat sig vara något mycket bättre kanske, till skillnad från Xbox 360, som helt klart nådde sin gräns vad gäller potential under 2012. Xbox One och PS4 känns båda som konsoler som kan pågå i flera år, utan att någon blinkar. Att bara säga “PS5 låter dig spela God of War men snyggare” räcker inte. Ja, det är fantastiskt att det blir snyggare, och vi måste alla förvänta oss och kräva det bästa för våra pengar – men väldigt få människor kommer att köpa en ny maskin bara för att de förbättrar grafiken från den nuvarande, när den nuvarande verkar mer än tillräckligt väl.

Den nya konsolen måste marknadsföras i fler fält än bara bättre grafik. Detta är en punkt som jag har argumenterat länge. Oavsett om det är ekosystemets låsning eller kämpar för innehåll och exklusivitet kommer nästa generation konsoler att säljas för andra saker än bara “se bättre ut”. Nintendo förstår deras uppfattning detta, och därför placerar de Switch som den perfekta spelenheten för tusentals livsstil, så att du kan spela var som helst och när som helst på dina egna villkor. Men Nintendo är alltid villig att försöka kasta sina produkter på andra förslag än hård teknik. Jag säger att resten av branschen nu också kommer dit.

PS5_AMD Radeon Navi

Du behöver verkligen inte lita på mig. Du kan se när Microsoft och Sony båda betonade sina första uppträdanden på nästa generations konsol. De pratade båda lite om vilken typ av specifikationer de riktade sig efter, naturligtvis, men det de var mest fokuserade på var SSD som deras nästa konsol skulle ha. SSD: er, som tillåter obegränsad och omedelbar laddning, och minskar spänningen på CPU och GPU, tillåter mer gratis resurser för båda och mer sofistikerade spel när det gäller AI och systemet. Pitch är inte ett vackrare spel, tonhöjd är ett bättre spel och det finns skillnader. Vi säljer inte längre hårdvara baserat på hur många prickar och linjer det kommer att finnas på skärmen, vi säljs nu hårdvara baserat på vad den kan göra.

Naturligtvis kommer grafik att fortsätta att vara ett problem, och jag är säker på att Sony och Microsoft kommer att börja lägga mer tonvikt på det efter att de helt avslöjar varandras system. Jag är säker på att du kommer att ha en ny generation av motstridiga spel och spelare på webbplatser som Digital Foundry eller GamingBolt, eftersom spelet körs genom gamut för att se vilken version som ser bättre ut och diskussion om huruvida dynamisk 4K är bättre eller inte än 4K stabil men med lägre prestanda blir normen. Det kommer att hända.

Men för större marknader kan dessa punkter också vara irrelevanta. Det fanns en tid, till och med för två decennier sedan, då PlayStation 2 såldes baserat på dess framtida grafik, och Xbox 360 var designad för sin HD-kapacitet. Alla köper systemet baserat på sina grafiska löften. Med PS5 och Xbox Scarlett kommer det inte att vara ett problem. Medan vissa, inklusive mig föreställer mig de flesta av de som läser den här artikeln, förmodligen kommer att göra att de har den mest kapabla hårdvaran och det vackraste spelet, kommer de flesta bara att få det för deras exklusiva spel, eller löfte om deras prenumerationstjänst, eller en kombination av båda.

Obs: De åsikter som uttrycks i denna artikel är författarens synpunkter och representerar inte nödvändigtvis synpunkter på och kanske inte är relaterade till GamingBolt som en organisation.