Digital överklockningskontaktgjutning: Hur stark Tegra X1 inte är helt …

Teamet involverat med Digital Foundry har tagit fram en ny informativ video genom att titta på vad som är överklockat. Nintendo Switch Du kan göra det Som vi alla vet har Nintendo spelat med överklockning för att låta vissa spel fungera lite bättre på systemet. Reset Era Members, Becks har skrivit en bra översikt för dig som inte kan se videon och vi har inkluderat den tillsammans med Digital Foundry-videon nedan.

  • Dålig prestanda på Switch-spel är främst relaterad till minnesbandbredd eller CPU-klocka i dockat läge
  • Rich använder hemlagad öl-switch för att hantera maximal CPU-klocka (1785 MHz) och maximal GPU-klocka (921 MHz)
  • Nivån skapad av Dragon Quest Builders 2-användare har ökat från 7-11FPS till 10-15 FPS basklocka med maximal CPU-klocka, GPU-klocka gör ingen skillnad
  • Forest of Wild Korok-delen av Breath of the Wild är något bättre med maximal CPU-klocka och GPU-klocka, men minskar fortfarande bildfrekvensen, möjligen på grund av minnesbandbredd
  • DOOM 3: s prestanda är helt förbättrad och låst vid 60 FPS med maximal CPU-klocka
  • Mortal Kombat 11: s prestanda i flera steg har CPU-begränsningar och när övervinning av GPU blir ett problem, med CPU och GPU maximerad, är spelet låst på 60FPS med flera kraschar.
  • Wolfenstein Youngbloods ramfrekvens och problem med låg bildfrekvens fixas med maximal CPU-klocka, upplösningen ökar om du anger den maximala GPU-klockan
  • Ramfrågor för DOOM 2016 finns fortfarande med maximala CPU- och GPU-klockor, men är mindre intensiva
  • Saints Rad den tredje bildfrekvensen är exakt densamma mellan de tre inställningarna, minnesbandbredd är ett problem, att byta till en mobilprofil (upplösningsminskning) i dockläge fixar problemet
  • Switchens attraktiva överklagande ökar från 15-16W till 19-20W vid överklockning
  • Temperaturen toppar vid 60 ° C under lagertimmar, 64 ° C vid höga CPU-timmar och 67 ° C vid topp CPU och GPU-timmar
  • Rich tror att Nintendo är konservativ, men av någon anledning behövs CPU och GPU för svåra förhållanden
  • Utvecklingsenheten kan ha en maximal CPU-klocka på 1220 MHz vilket kan förbättra prestandan avsevärt om den används
  • Analys av händernas överklockningsprestanda kommer att komma inom en snar framtid

Källa

Tack till Maxim för nyhetstipset!

Jag gillar detta:

Jag gillar att ladda …

Relaterade Inlägg

Back to top button