Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Djup 3D

Sammanfattning

  • Maskuniversum
  • Ad-Vers-saires och Lose-its-Vers
  • Ver-ity på Worms

00D2000000060803-photo-worm-3d.jpg

Final! Worms 3D har installerats på min kära maskin. Galet fan av Worms before Eternal, jag kan inte längre räkna fyra eller fems frenetiska slagsmål framför samma skärm. Jag har haft så många skratt med det här spelet att jag nästan skulle rösta för att det skulle ersättas av socialförsäkringen, alltså! Skärmbilderna som släpptes under utvecklingen ökade bara min otålighet och jag måste erkänna att jag hade en viss feber (förutom influensan, hörde jag) när jag fick tillgång till det här testet.

Maskuniversum

Att presentera begreppet Worms är verkligen användbart? Verkligen? Eftersom du betonar…
OK, så för de som har kommit för att bo i Zimbabwe och inte har haft tillgång till en 8-konsol på flera år (och ja, det har gått för länge sedan den första versionen av Worms släpptes). Nu går vi. Worms är definitivt inspirerad av det uråldriga spelet för två spelare, som var och en kontrollerar lågorna på en vagn, där du måste träffa din motståndare genom att justera vinkeln och kraften i skottet. Varje deltagare styr en serie maskar (därav titeln) med det enda målet att krympa motståndarlagets makt genom att använda vapen som de var från början eftersom de inte är enhetliga. Team 17, som vi är tacksamma till denna fantastiska uppfinning, har upprepade gånger utnyttjat ådran och inte mindre än fem spel eller tillägg som utvecklaren har släppt under detta koncept. Detta, för att inte tala om den senaste Worms-explosionen, är inget mer som det ursprungliga konceptet än namnet och mer som en Bust-A-Move.

Den stora nyheten med Worms 3D är (jag ser några människor i bakgrunden som höjer sina fingrar)… Att byta till 3D, förstås. Det är alltid nödvändigt att visa upp den motsatta grannens ansikte, men den här gången med “Pixel Shaders”-sås. Denna extra “lilla” dimension medför verkligen en stor, enorm förändring. Det är till exempel inte möjligt att starta ett spel utan att ta sig tid att läsa instruktionerna eller åtminstone läsa instruktionerna. Mängden nycklar att känna till är värdigt ett skjutspel, och förutom att röra sig på fast mark, exakt utförda med nycklar som är bekanta med FPS, måste du hantera övergången från tredjepersonslägesväxling till förstapersons- eller panoramaläge, för att få lite bättre koll på den nuvarande militära situationen. Låt oss lägga till nycklarna för att hoppa på fyra olika sätt (kort/längdhopp, framåt/bakåthopp), ställ in granataktiveringstid och få tillgång till arsenalen. Det är en hel del att svälja innan du dyker in i det allmänna, ofta frekventa Worms multiplayer-spelet.

00D2000000060804-photo-worm-3d-a-factory.jpg

00D2000000060805-photo-deep-3d-a-countryside-landscape.jpg

00D2000000060806-photo-worm-3d-in-the-snow.jpg

Variationen och färgen på dekorationerna ger Worms 3D “andan av Worms”

Ad-Vers-saires och Lose-its-Vers

Grafiskt, och du kan tydligt se att på skärmdumparna, är spelet attraktivt. Färgglad, modellerad helt i originalspelets anda med mästerlig användning av cellskuggning. Flerspelarkartorna som medföljer spelet är också varierade och förändrar verkligen spelstilen. Ingen röra, det är på alla sätt vad man kan få från Worms holografiska portal… Inga klagomål. Vi ser att barnen i Team 17 förstår sina barn mycket väl och andan i Worms är närvarande från det första klicket på spelikonen på Windows-skrivbordet tills “avsluta”-knappen. “Roligt” gränssnitt, medryckande musik, fascinerande ljudeffekter. Vi får till och med “störande” röster på fyra språk med extramaterial i Star Wars-stil.

00D2000000060807-photo-deep-3d-the-famous-jetpack.jpg

Vapnen, alla med sitt unika ljud, är lika fantastiska som någonsin. De “klassiker” vars användningsområden vanligtvis är obegränsade (bazooka, mortel, granat, hagelgevär, uzi) är tydligt närvarande. Andra, som kan beskrivas som “stor förstörelse”, är också inblandade (självstyrda missiler, flyganfall, jordbävningar, kärnvapenprov). För närstrid kommer vi att använda slag, basebollträn och “pichnettes”. I aspekten av “illusion” kommer vi att notera närvaron av några överraskningar som inte är bitna av… maskar: gammal kvinna, får, galna ko eller exploderande banan. Slutligen, för att förbättra rörligheten, är panoramat av mobila Worms komplett: Jetpack, teleport, grappling krok, beam och fallskärm. Det finns inte mycket att säga i detta avseende: vi är i Worms och du kan känna det.

Spelet erbjuder, precis som de tidigare valen, ett enspelarläge där du kan delta i kampanjen men också spela mot maskinen. Enspelarkampanjen är en förlängning av handledningen, där det inte bara handlar om att ta ner maskindrivna maskar utan också om att använda olika vapen för att uppnå ett specifikt mål (samla maskar). samla alla lådor som är utspridda över hela nivån, återställ en jetpack skyddad av fienden för att nå en annan otillgänglig nod…). En liten historia följer med varje kampanjuppdrag, det är ibland galet och alltid roligt att följa. Återigen vet Team 17-kollektivet sitt jobb. Å andra sidan blir dessa uppdrag snabbt tråkiga eftersom de förlitar sig mer på expertis (exakt sikte, speciell taktik) än den list eller strategi/reflexer som kännetecknar Worms.

Fortfarande på solosidan får spelen mot datorn oss att möta problemet med att få alla avsnitt av Worms: AI-serien att straffas. I tvådimensionella rymden är datorer i sig impopulära, men i 3D är det en katastrof. Det var svårt att hitta sammanhängande handlingar för honom: det hände fortfarande att han kunde utföra slag som ingen människa, ens utrustad med övernaturliga krafter, kunde matcha. Men den här idioten lyckades passera sin tur när vi var precis bredvid honom eller använde en bazooka (felaktig och komplicerad att hantera) när en enkel “pichnette” skulle räcka för att få oss att dyka 5000 utmärkelser under havet. Till exempel så här hittade vi dussintals invändningar mot maskiner.

00D2000000060808-photo-worm-3d-les-strike-a-riennes.jpg

00D2000000060809-photo-worm-3d-weapon-inventory.jpg

00D2000000060810-photo-worm-3d-shotgun.jpg

Vapenpanorama för att återförena Arnold Schwarzenegger och Silvester Stallone

Men alla Worms-spelare kommer att berätta för dig: det som gör det här spelet så kraftfullt är dess multiplayer-läge! Vi kan också enkelt ursäkta denna till stor del felaktiga artificiella intelligens om multiplayer är rätt för det. I tidigare avsnitt var vi vana vid det snabba och spänningsfyllda spelet som en vän som dök upp från ingenstans snabbt kunde passa in under en liten cyberkväll. Nu, och vi berör den stora affären, om det stora problemet med 3D Worms: här är det nästan omöjligt att ha råd utan konstant träning. Den anpassar sig ganska snabbt för att röra sig i tredimensionell rymd, även om hoppen ibland kräver lite behärskning, skotten med traditionella vapen (bazookas, granater eller mortlar) är för mycket svåra att bemästra. I 2D kräver skalning lite övning men med 3D är avstånden mycket mer komplicerade att definiera och att nå ditt mål blir nästan en bedrift: även för enspelare Med erfarenhet är det mycket vanligt att ett skott faller cirka 10 meter bort. Avsett mål. Att inte glömma att vinden alltid är där för att spela spoilsport: du måste ta hänsyn till dess hastighet såväl som dess riktning och detta är särskilt komplicerat medvetet om att det inte ens går att stänga av den!

00D2000000060811-photo-worm-3d-gn-random-ration-of-a-card.jpg

Förutom korten som initialt distribueras med spelet kan generatorn producera dem slumpmässigt. Vi bestämmer storleken på blocken, avståndet mellan dem, antalet broar, och vi dekorerar allt med dekorativa föremål. Det här initiativet är jättebra, tyvärr ser vi för mycket att kartorna som genereras inte är desamma. Observera att överföring av flera spelare kan göras på samma maskin, på ett lokalt nätverk (LAN), via IP eller genom att söka efter en server direkt från spelgränssnittet.

Ver-ity på Worms

Det är mycket svårt att utvärdera 3D Worms. Å ena sidan kan vi bara gratulera pojkarna från Team 17 för ur ett grafiskt designperspektiv har de haft stora framgångar med att gå över till den tredje dimensionen. Worms-andan bibehålls, grafiken är fortfarande fin, och förutom att modellera vissa element som vi skulle vilja bättre (explosionerna avslöjar de dekorativa “blocken”), finns det inte mycket – något att säga!

Tyvärr är denna jäkla tisdagsdimension borta (Redaktörens anmärkning: i den fjärde dimensionen?) Vad var styrkan med originalspelet: lättillgänglighet. Du kan ge upp ett spel med en vän som aldrig har spelat det, och även efter timmars träning är det svårt att nå (eller till och med komma närmare) målet: det är väldigt svårt. Vi är reducerade till att använda träffvapen hela tiden (gevär, basebollträn, kannor…) vilket avsevärt begränsar det roliga i spelet samtidigt som atmosfären för sin del är bra på din mötesplats…

Allt detta får mig att vilja spela Worms Armageddon igen!

Mest

  • Den stora förvandlingen av Worms Spirit
  • Det finns alltid många inställningar

Mindre människor

  • 3D gör spelet för svårt att komma åt
  • Scenen gör lite blockstapling
  • Svag kartgenerator
  • Skrämmande artificiell intelligens

Övergripande anteckningar5

Prestationer8

Börja3

Hela livet6