Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Dragon Quest XI S-utvecklare väger hjältar & # 039; övermäktig & # 039; på Smash Bros.

Vi har turen att sitta med några av de kommande utvecklarna Dragon Quest XI S: Echoes of a Age Hard to Achieve – Definitive Edition på PAX nyligen och efter att ha diskuterat spelets resa till Switch, frågade vi producenten Hokuto Okamoto, assistentproducenten Hikari Kubota och utvecklingsdirektör Masato Yagi om det mest brådskande ett problem i hjärnan hos Nintendo-spelare: varför är Hero så överväldigad? Super Smash Bros.?

Det har varit en viss het debatt bland fansen om det senaste tillägget till den växande listan, med många som säger att det slumpmässiga elementet i hans drag gjorde att han blev besegrad (eller ‘OP’ på kämparens språk). Efter att ha ställt lätta frågor i slutet av vår intervju, skrattade gruppen innan de funderade över ämnet:

Kubota: Det beror på att Mr. Sakurai verkligen gillar det.

Okamoto: Är han stark?

Nintendo Life: Många turneringsspelare debatterar om de ska förbjuda det eller inte …

Okamoto: Det är inte för att han är för stark, det är för att det slumpmässiga elementet är för starkt, eller hur?

Öh … kort sagt … slags.

Det verkar som att många av karaktärens vanor och förmågor härrör från många idéer från Smash Bros lärare och handledare Masahiro Sakurai. Herr Kubota utarbetar DLC-karaktärens omfattande expertis:

Kubota: Vi tror att det kommer att vara lätt att justera det genom att placera det på Smash, men från Mr. Sakurai finns det alla idéer som fortsätter att läggas till efter det, till exempel att placera i ett turbaserat kommandofönster.

Producenten Hokuto Okamoto fortsätter med att diskutera att kanske Hero randomness erbjuder en lättillgänglig startpunkt för mindre erfarna spelare:

Okamoto: Du vet, som någon i Dragon Quest-teamet gör vi spel, som vi sa tidigare, att vi vill att folk ska gå från början till slut – vem som helst måste komma förbi vårt spel. Men du kan gå till Smash Bros och du har att göra med ett kampspel. När färdighetstaket ökar finns det människor som inte kan hålla jämna steg, (som det finns) människor som inte kan spela på en viss svårighetsnivå.

Så jag tror att det med Heroes of Dragon Quest XI, eftersom styrkan av slumpmässighet är så stark ibland, vilket ger det vädjan att vara en karaktär som (för) någon som blir en knappstoppare, (de) kan komma in och leverera några mycket kraftfulla slag. Och jag tror att det är lite bra om karaktärer.

Med att Banjo och Kazooie snart gick med i striden och de två utmanarna som kommer (vi är redo för tillkännagivandet på Nintendo Direct imorgon) verkar Smash DLC ha gått väldigt bra för de flesta, inklusive hjälten, men du kan inte behaga alla. Se till vår fullständiga intervju med utvecklaren Dragon Quest XI S.

Vad sägs om hjälten? Tror du att han är OP eller finns det en strategi för att hantera slumpmässighet? Låt oss veta nedan.