Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Dröm

Förhandsgranska: Det är dags att vara seriös kreativ

Du kanske känner Media Molecule för tidigare skapelser, Little Big Planet, en söt plattformsspelare som delvis beror på användargenererat innehåll. Utvecklare har länge investerat i att föra spelverktyg till massorna – inklusive alla oss som är för otåliga för att lära oss enhet. Nu har teamet verkligen förkroppsligat den filosofin genom att ge Dreams.

Dreams är en spelmotor och ett socialt nätverk, som är en ättling till YouTube och Unity. I spelet delas innehållet in i Dream Surfing och Dream Shaping. Den första kategorin låter dig granska andras skapelser och den sista låter dig bli galen och bygga dina egna saker.

I fel händer kan den här titeln vara ett rörigt och förvirrande koncept, men Media Molecule har spikat intro och UI i Dreams. Ljusa ränder och vänliga karaktärer leder dig genom ditt första rån till Dreamiverse innan du ger upp kreativ kontroll. Mycket osannolikt att gå vilse.

Relaterat: Bästa PS4-spelet

När du har passerat en levande introduktion får du ett tryck mot Dream Shaping. Detta är spelmotordelen av Dreams som drar några av sina gener från Unity. Mycket enklare än den programvaran, men du måste fortfarande titta på några tutorials innan du börjar göra nästa Stardew Valley.

Lyckligtvis har Molecule Media gett många lektioner i verkstadssektionen. Tutorials-konceptet kanske låter som snarkning, men videon som berättades snabbt och uppföljningssessionen var riktigt underhållande – och det var en riktig prestation.

Som jämförelse finns det många Unity-tutorials online men det är fortfarande svårt att hitta en som är lätt att följa och fungerar bra med de senaste programvaruversionerna.

När du rullar runt i Dreams är det fantastiskt hur snabbt du kan sätta ihop saker. Efter bara några timmar kan du skapa en enkel plattformsspelare och ange dina egna mönster, karaktärer och musik. Du är inte heller begränsad till spelet, eftersom du kan skapa animationer eller till och med bygga mycket detaljerade scener med målarverktyg bara för andra Dreamers att titta på. Du kan till och med låna skapelser som modeller och musik från andra Dreamers och ge dem utmärkelser på din egen nivå så att filosofin om att dela detta utrymme med andra aldrig går förlorad.

Relaterat: Tsushimas spöke

Dröm 1

Alla dessa verktyg gör att du kan vara så lat eller så detaljerad som du vill. Ta musikalternativ – du kan skapa dina egna instrument och skapa nya låtar om du vill. Men för oss som har en talang för rostig skedmusik finns det många färdiga ljudeffekter och komplementära melodier som du kan använda för att skapa ett ljudlandskap. På samma sätt finns det landskap och karaktärer som är redo att dyka in i ditt eget spel.

Att ha alla dessa verktyg på ett ställe betyder också att funktionerna spelar bra tillsammans. Eftersom allt är byggt på samma maskin finns det en liten chans att en bit skadlig kod förstör din fysik.

Den enda betydande nackdelen med att skapa någonting i Dreams är storleksgränsen, eftersom det finns en gräns för hur mycket du kan lägga in i en scen – men detta kan hanteras genom att bygga anslutna scener i många fall.

Allt detta är bara hälften av drömmen. Den andra hälften är den sociala sidan och en liten skog där.

Relaterat: The Last of Us 2

Dröm 2

Dream Surfing ger dig tillgång till andras skapelser, som sträcker sig från tillgångar som musikspår och rekvisita till kompletta spel. Media Molecule har faktiskt skapat en dröm som kan spelas ensam för att visa upp spelmaskinens flexibilitet. Kallade “Art’s Dream” följer detta två timmars äventyr en musiker som upplever otur som arbetar med vissa personliga problem. Detta är en söt liten berättelse som förvandlas från en plattformsspelare till ett pek-och-klick-äventyr och sedan blir en arkadstil-shooter.

Naturligtvis har inte alla samma standard. Om du slår på “Automatic Surfing” och utforskar slumpmässiga skapelser, hittar du förmodligen många grova första försök runt honom. Det är också viktigt att påpeka att kommentaravsnittet här känns som ett hett röran – eftersom layouten är i form av strängar är det inte alltid klart vem som svarar vem eller vad de pratar om.

Men det finns viss spänning som kan uppnås när man hittar saker som verkligen är slumpmässiga i Dream Surfing-världen. Detta påminner om dagar på internet som är mycket mer rörigt, där allt känns mindre snyggt och kuraterat. Dessutom kan alla som vill gå på en mer konventionell väg bläddra bland populära spel genom topprankade taggar, förslag och skapelser.

Molekylmedier agerar på denna sociala sida – om ingen gör ett spel kommer det att finnas ett stort gapande innehållshål i paketet. Tack vare den första sexmånadersa åtkomstperioden finns det för närvarande många skapelser att njuta av, men det är fortfarande för tidigt att säga om användarinnehåll av god kvalitet kommer att explodera eller krympa under de kommande månaderna.

Relaterat: PS5 vs Xbox Series X

Dröm 3Foto: Dream of Art

Vad som än händer kan du satsa på att algoritmen och gränssnittet kommer att förändras över tid, eftersom Molecule Media fortsätter att ändra och göra det här avsnittet perfekt. Utvecklarna har också åtagit sig att utveckla Dream Shaping-plattformen och lovar att erbjuda spelutvecklingsalternativ för VR-lägen och online-multiplayer.

Det finns en kritik som upprepade gånger dyker upp i diskussioner om drömmar, som är relaterade till kontroll. Du navigerar i världen genom din Imp, en Googly-eyed markör som kan manipulera föremål och ha karaktär – men den här lilla mannen styrs genom rörelsessensorerna i din DualShock, vilket kan vara svårt att hantera. Det finns ett alternativ att stänga av detta, men det gör det mycket svårare att navigera i allt.

Jag är förvirrad om detta är bra – Molecule Media har lyckats klämma in många praktiska genvägar tack vare dess beroende av rörelsessensorer, men det verkar pinsamt att rörelser är optimerade så att personer med motoriska svårigheter kan kämpa. Även om jag säger att jag lyckades övervinna rörelsekontrollvanorna efter några timmar.

Relaterat: Cyberpunk 2077

Dröm 4

Det är en typ av nötter som Sony beslutade att ge tummen upp till Dreams. Om titeln är framgångsrik kan det vara en inflytelserik portal till andra spel och ett enkelt kreativt utlopp för individer som inte vill behärska Unity eller Blender.

Det talades till och med om intäktsgenerering och möjligheten att användarlagda spel en dag skulle kunna tjäna lite fickpengar för tillverkarna.

Ska du köpa en dröm?

Spelbyggande elementen i Dreams är lysande – du måste utforska genom ett antal självstudier men de är alla väldigt roliga och mycket tillfredsställande när du äntligen bygger något själv. Den sociala sidan känns underutvecklad, men kan växa snabbt under de kommande månaderna.

Som sådant kanske alla som köper det för åtkomst till andra användares spel kanske vill vänta tills kollektionen har expanderat ytterligare – men om du vill dyka djupare i rolig och grundläggande spelutveckling, kommer du att nå det nu att du möter annat reklammaterial och tillåter dig att lära tillsammans som en plattform (förhoppningsvis) av intresse.

Inlägget Dreams publicerades först i Trusted Reviews.

Table of Contents