Dungeon Siege 2: lite deja vu?

Sammanfattning

  • Inte unikt?
  • En stor besvikelse i multiplayer
  • Slutledning

00F0000000144598-photo-dungeon-siege-2.jpg

Under lång tid var Diablo och dess uppföljare Diablo 2 den enda “hack’n slay” som var värd namnet. Efter succén med Blizzards spel har ett antal utvecklare gett sig ut på äventyret, men oavsett om det är Darkstone eller Nox kan vi inte säga att testerna var särskilt avgörande. Det gjorde ingen besviken och för sitt första projekt lyckades Gas Powered Games ändå komma på ett övertygande alternativ med Dungeon Siege. Spelet som släpptes av Microsoft släpptes 2002 och följdes snabbt av en redan mycket mindre spännande förlängning. Det hindrar inte Chris Taylor och hans besättning från att imponera på oss med Dungeon Siege. 2 uppsättningar mjukvara tillgängliga på några dagar.

Inte unikt?

När du skriver ett speltest kan olika tillvägagångssätt användas, varav den mest klassiska är att spela mysteriekort. I det här fallet var testaren (NDA: jag, i det här fallet) tvungen att presentera olika aspekter av spelet, betona det mest kreativa och peka på de olika bristerna. Genom testning får läsaren (NDA: det är du) en allt mer korrekt uppfattning om titeln, och när han kommer fram till en slutsats vet han redan mer eller mindre om spelet kommer att tillfredsställa honom eller inte. Den här sista delen tjänar sedan bara till att göra sin bedömning… Bara här är denna stavning helt ogiltig i fallet med ett spel som Dungeon Siege 2, och detta, av en anledning. Mycket enkelt som jag har sammanfattat i två ord med min titel : okonventionell. Naturligtvis är Dungeon Siege 2 en uppföljare till den första och den måste ta med de mest framträdande delarna av sina förfäder för att inte göra fansen av serien besviken. Tyvärr, Chris Taylor och hans team tillämpade denna formel med lite entusiasm och från de allra första sekunderna av spelet, eller till och med från lanseringen av den enda spelbara demon, fick vi intrycket av att vara med i Dungeon Siege: Return Of The Legend of Aranna För att fienden inte är död! Okej, jag suger på titeln på spelet, men jag tror att ni alla får kläm på det, This Siege of Dungeon 2 är fortfarande väldigt nära sina föregångare. Således börjar spelet med dess hjälteskapande och vi får nästan intrycket av att gå tillbaka flera år eftersom karaktären är så ful: modellerna är inte särskilt detaljerade och texturerna är hemska. …

00F0000000144599-photo-dungeon-siege-2.jpg

00F0000000144600-photo-dungeon-siege-2.jpg

00F0000000144601-photo-dungeon-siege-2.jpg

Förutom introt förtydligas manuset ofta av ganska bra film

Hypnotiserad av Jeremy Soules underbara skapelser, kunde jag inte luras och började om spelet. En trevlig sekvens av intron börjar sedan, tyvärr, serverad av ett mycket mindre uppmuntrande scenario. Filmen handlar om en stygg ful kille som är fast besluten att bli världens herre (obs: denna svåra form av lust är ganska vanlig bland fula bad guys). För att uppnå sitt mål grävde killen fram en artefakt av fantastisk kraft: ett gammalt svärd glömt, men i sin tid satte stopp för världens första era… Det var allt! Slutligen, det faktum att svärdet inte längre är glömt, att skurken redan har det i sin ägo och du gissade resten, han kommer att behöva ta fingret från c. och sin sten. . Det börjar med en kort promenad som faktiskt fungerar som en guide. Vi lär oss huvudkommandona och vi har knappt tid att säga att vår karaktär har fångats… Jag säger er, världen skulle vara i kaos om det var vår stackars hjälte som jag räddade! Faktum är att denna fångst bara är en ursäkt för att skilja handledningen från det riktiga äventyret som inte tar lång tid att komma igång. Spelaren får ett antal uppdrag, några huvuduppdrag och några sidouppdrag, som gör att han kan utforska ytterligare platser, skaffa nya föremål eller helt enkelt förbättra spelarens egenskaper, hans karaktär. Jag använder plural, eftersom vår hjälte mycket snabbt åtföljs av en eller två följeslagare för att bilda ett parti, högst fem.

En stor besvikelse i multiplayer

00F0000000144602-photo-dungeon-siege-2.jpg

Var och en av dessa karaktärer följer, under hela äventyret, samma progressionssystem som användes i Dungeon Siege: beroende på vilket vapen/magi som används, förbättrar karaktären några av sina egenskaper. De är indelade i två kategorier: grundläggande värden (styrka, intelligens, skicklighet …) och stridstekniker (närstrid, distans, eldböjning, naturlig magi). Detta progressionssystem har bevisat sig självt och även om det är praktiskt för nybörjare som inte har något att hantera, kommer det att göra erfarna spelare besvikna. Utvecklarna bestämde sig ändå för att berika idén genom att integrera ett skicklighetsträd i Diablo-stil. Detta gör att du kan låsa upp särskilt kraftfulla extra krafter som aktiveras med en genväg: de kan återgå till en till synes förlorad kamp, ​​men, länge att ladda om, måste de användas sparsamt. Denna förbättring är inte den enda vi har sett i spelet, och vi kommer också att notera en snabb växling mellan “spegel” och “slakt”-läge för att meddela medlemmarna. olika grupper fokuserar på ett enda mål. att rusa in i högen. Eftersom vi pratar om att kasta sig ner i högen måste det erkännas att detta uttryck perfekt kapslar in spelets andra stora problem: efter känslan av deja vu, som är “pandy”-aspekten. Naturligtvis har en “hack’n slay” aldrig gjorts med uppfinningsrikedom, men här tar vi det till nästa nivå. Artificiell intelligens är obefintlig, snabba karaktärer är kraftfulla, magiska föremål faller i dussintals och det dubbla svimnings-/dödssystemet låter dig rusa utan att oroa dig för konsekvenserna: någon Berätta om förlusten, du återuppstår med fingrarna. !

Äventyret följer sedan en rutt mellan mycket enkla uppdrag, att döda monstren i sekvensen med alternativet “förstöra med musknappen” för de mest nervösa, och återvända till stan med hjälp av ny teleportering (på “stadsportalen” från Diablo) att köpa drycker eller sälja otaliga föremål som lämnats kvar av mycket välutrustade monster! Ärligt talat fungerar Dungeon Siege 2, så så länge vi är beroende av det Diablo-initierade konceptet kan vi inte säga att vi tittar på hans klocka, men ärligt talat, vi förväntar oss fortfarande bättre från dessa år av utveckling. Det är inte en uppfattning som riskerar att få oss att ändra uppfattning eftersom motivet som används ligger väldigt nära det första delen. Texturerna är rikare, monster/karaktärsmodellerna är lite mer detaljerade, men totalt sett är vi fortfarande ganska långt från nuvarande standarder. Särskilt nämna alla ljuseffekter och magi ganska framgångsrik. Detta kompenserar dock bara delvis för ett gränssnitt som förvisso är uppenbart, men monstruöst stort: ​​vid 1024×768 (titta på ögonblicksbilden) finns det fortfarande inte mycket utrymme att beundra landskapet. Till sist, jag kritiserar, jag kritiserar och jag kommer nästan glömma att nämna det låsta svårighetsnivåsystemet och multiplayer-läget. Dessutom, mellan det första som tvingar dig att spela på en enkel nivå för att låsa upp fordonet och att den andra inte är helt ny, har vi snabbt löst problemet: till skillnad från Dungeon Siege är det här omöjligt att spela med vänner jämfört med kampanjen som gjordes i sololäge… Inte riktigt, vi uppskattade inte våra hjärnor på Gas Powered Games.

00F0000000144603-photo-dungeon-siege-2.jpg

00F0000000144604-photo-dungeon-siege-2.jpg

00F0000000144605-photo-dungeon-siege-2.jpg

Inte riktigt fult eller riktigt dåligt, Dungeon Siege 2 var tänkt att bara vara en förlängning

Slutledning

Jag behöver inte tänka på slutsatsen av ett entydigt test. Kort sagt, jag erkänner att jag har varit lite hård under hela mitt skrivande, men det står i proportion till besvikelsen. Faktum är att Dungeon Siege 2 inte är ett dåligt spel. Chris Taylor och hans team har säkrat det absoluta minimumet för att ge ett nytt äventyr för alla hack’n slay-entusiaster. Ett exceptionellt långt äventyr eftersom det skulle ta mer än trettio timmars regelbundet spel för att slutföra spelet. Manuset är grundläggande, men handlingen finns där och mekaniken är väl finslipad.

Nej, poängen är att det verkligen är som att spela en ny Dungeon Siege-expansion. En expansion där vi inte kan fortsätta hans karaktärer och inte kommer att ta med en massa nyheter i slutändan. Ännu värre, det kommer att vara en förlängning som inte ens kommer att förbättra multiplayern genom att fortsätta enspelarkampanjen! Slutligen faktureras en förlängning på nästan 50 euro och bör bara tilltala fanatiker av första opus… Ni har blivit varnade.

Mest

  • Utökad enspelarkampanj
  • Högkvalitativt ljudspår

Mindre människor

  • Viktigt flerspelarläge
  • Några nya saker
  • Riktigt “stygg”

0

Prestationer6

Börja8

Hela livet9

Intresserad av det här spelet? Hitta den i

00073195-photo-gif-small-fl-che-orange.jpg

Jämför priser på Dungeon Siege 2

Relaterade Inlägg

Back to top button