Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

En dröm

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: En dröm

Förhandsvisning: dags för seriös kreativitet

Du kanske känner till Media Molecule för sina tidigare skapelser, Little Big Planet, ett sött plattformsspel som delvis förlitar sig på användargenererat innehåll. Utvecklare har länge investerat i att föra ut spelmotorer till massorna, inklusive alla oss som är för otåliga för att lära oss Unity. Nu har teamet faktiskt förkroppsligat den filosofin genom att erbjuda drömmar.

Dreams är en spelmotor och ett socialt nätverk, som en ättling till YouTube och förenas. Innehållet i spelet är uppdelat i Dream Surfing och Dream Shaping. Den första kategorin låter dig testa andras skapelser, och den sista låter dig bli galen och bygga din egen.

I fel händer kan den här titeln vara ett rörigt och förvirrande koncept, men Media Molecule spikade introt och användargränssnittet till Dreams. Ljusa ränder och vänliga karaktärer guidar honom genom det ursprungliga Dreamiverse-rajst innan han ger upp kreativ kontroll. Väldigt svårt att förlora.

Relaterat: Bästa PS4-spel

Efter att ha passerat liveintrot kommer du att knuffas mot Dream Shaping. Detta är en del av Dreams-spelmotorn som extraherar några av dina Unity-gener. Mycket enklare än den programvaran, men du behöver fortfarande se några tutorials innan du börjar göra din nästa Stardew Valley.

Lyckligtvis har Molecule Media gett många lektioner i workshopsektionen. Konceptet med handledningen låter som snarkning, men videon räknas snabbt och nästa session är riktigt rolig, och det är en riktig prestation.

I jämförelse finns det massor av Unity-tutorials online, men det är fortfarande svårt att hitta en som är lätt att följa och fungerar bra med de senaste programversionerna.

Efter att ha filmat i Dreams är det fantastiskt hur snabbt du kan sätta ihop saker. På bara några timmar kan du skapa ett enkelt plattformsspel, importera dina egna mönster, karaktärer och musik. Du är inte begränsad till spelet heller, eftersom du kan animera eller till och med bygga mycket detaljerade scener med ritverktyg bara för andra drömmare att se. Du kan till och med låna skapelser som modeller och musik från andra drömmare, ge dem din nivå så att filosofin att dela utrymme med andra aldrig går förlorad.

Relaterat: Tsushima’s Ghost

En dröm 1

Alla dessa verktyg låter dig vara så lat eller så detaljerad som du vill. Välj alternativ för att skapa musik – du kan skapa dina egna instrument och skapa nya låtar om du vill. Men för de av oss med en talang för rostig skedmusik finns det massor av färdiga ljudeffekter och ytterligare låtar som du kan använda för att bygga en ljudbild. På samma sätt finns det landskap och karaktärer redo för dig att fördjupa dig i ditt eget spel.

Att ha alla dessa verktyg på ett ställe innebär också att funktionerna fungerar bra tillsammans. Eftersom allt är byggt på samma maskin finns det en liten chans att skadlig kod kommer att förstöra dig fysiskt.

Den enda betydande nackdelen med att skapa något i Dream är storleksgränsen, eftersom det finns en gräns för vad du kan lägga in i en scen, men detta kan lösas genom att bygga. Scenen hänger ihop i många fall.

Det här är bara en halv dröm. Den andra hälften är den sociala aspekten, och en liten skog där.

Relaterat: The Last of Us 2

En dröm 2

Dream Surfing ger dig tillgång till andras skapelser, från föremål som låtar och tillbehör till att slutföra spelet. Media Molecule gjorde Dream spelbar ensam för att visa upp din konsols mångsidighet. Detta två timmar långa äventyr, som kallas The Artistic Dream, följer en musiker som har otur och som jobbar med personliga problem. Det här är en söt liten berättelse som förvandlas från ett plattformsspel till ett poängäventyr och sedan till ett skjutspel i arkadstil.

Naturligtvis har inte alla samma standarder. Om du aktiverar “Auto Browsing” och bläddrar i slumpmässiga skapelser, kommer du förmodligen att ha många tuffa första försök runt dig. Det är också viktigt att notera att kommentarsfältet här känns som en enda röra, för genom design i strängar är det inte alltid tydligt vem som svarar vem eller vad de pratar om.

Men det finns en viss spänning som kan uppnås genom att hitta riktigt slumpmässiga saker i Dream Surfing-världen. Detta påminner om tiden med det mycket mer röriga internet, där allt kändes mindre ordnat och botat. Dessutom kan alla som vill gå en mer avslappnad väg bläddra bland populära spel genom toppkort, tips och skapelser.

Molekylära medier handlar med denna sociala dimension: trots allt, om ingen gör ett spel, finns det ett stort innehållsgap i förpackningen. Tack vare den första sex månaderna åtkomstperioden finns det mycket kreativitet att njuta av nu, men det är för tidigt att säga om användarinnehåll av hög kvalitet kommer att växa eller avta under de kommande månaderna.

Relaterat: PS5 vs Xbox Series X

En dröm 3Foto: Konstnärlig dröm

Vad som än händer kan du satsa på att algoritmen och utseendet kommer att förändras över tiden, eftersom Molecule Media fortsätter att förändra och förfina denna bit. Utvecklarna har också förbundit sig till utvecklingen av Dream Shaping-plattformen, som lovar att tillhandahålla spelutvecklingsalternativ för VR-läge och online multiplayer.

Det finns en kritik som kommer upp många gånger i diskussioner om drömmar, som har med kontroll att göra. Du navigerar i världen genom din Imp, en utbuktande ögonpekare som kan styra föremål och har karaktärer, men den här lilla mannen, styrd via rörelsesensorerna på DualShock, kan vara svår att använda. Det finns ett alternativ att inaktivera detta, men det gör det mycket svårare att navigera.

Jag är förvirrad om detta är en bra sak: Molecule Media har lyckats introducera många praktiska kortkommandon tack vare sitt beroende av rörelsesensorer, men det verkar synd att rörelser är optimerade för de personer med rörelsesvårigheter kan ha svårt. Fast jag skulle säga att jag kom över rörelsekontrollrutinen efter några timmar.

Relaterat: Cyberpunk 2077

En dröm 4

Det är lite av en excentrisk att Sony bestämde sig för att sätta Dream före. Om titeln blir framgångsrik kan den vara en inflytelserik portal till andra spel och ett enkelt kreativt utlopp för dem som inte vill behärska Unity eller Blender.

Det talas till och med om intäktsgenerering och möjligheten att användargenererade spel en dag skulle kunna tjäna lite pengar för skaparna.

Ska du köpa en dröm?

Byggelementen i drömspelet är fantastiska – du måste utforska genom en serie tutorials, men alla är roliga och mycket tillfredsställande när du slutar bygga något själv. Den sociala sidan känns underutvecklad, men den kan växa snabbt under de kommande månaderna.

Därför kan alla som köper det för att få tillgång till andra användares spel vänta tills samlingen utökas ytterligare, men om du vill fördjupa dig i grundläggande spelutveckling och intressant kommer du nu att bekanta dig med andra broschyrer och det kommer att möjliggöra lärande tillsammans som en (förhoppningsvis) intresserad plattform.

Dreams-artikeln dök upp först på Trusted Reviews.