Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

En psalm du aldrig sett förut: Ray Tracing, 4K och Surreal Graphics

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: En psalm du aldrig sett förut: Ray Tracing, 4K och Surreal Graphics

Anthem är utan tvekan ett av de nyaste spelen som ser bäst ut på konsoler och datorer idag. Bioware Games och Electronic Arts utnyttjar till fullo kvaliteten på Frostbite-grafikmotorn för att leverera en fantastisk miljö med exceptionella detaljer. Anthem är som sagt ett spel som vet hur man klämmer maskinen som går väldigt bra och erbjuder spelaren ett mer avancerat spel och överlägsen teknik.

Tänk dig nu om alla dessa delar av bilden skulle förbättras genom att lägga till några tekniker som Ray Tracings avancerade belysning, tillsammans med 4K-upplösning och Reshade för att ge oss extrem grafik. Resultatet är brutalt och du kan se det själv i följande video:

Nationalsång med ray tracing och surrealistisk grafik

Spelet i den här videon har en hel del bild-per-sekund-fluktuationer, främst på grund av Ray Traces avancerade ljuskombination tillsammans med Reshade, mellan de två som kräver en mycket hög nivå av brutal kraft, vilket gör att vi måste lida i detta del.

Det är klart att i nästa generation med Xbox Scarlett och PlayStation 5 kommer vi att se alla (eller de flesta) spel satsa på Ray Trace i egentlig mening, båda företagen betonar vikten av ljus i den nya generationen, den grundläggande delen. (förmodligen mest) för att uppnå en så realistisk miljö som möjligt. För ett par veckor sedan visade vi er ytterligare en Star Wars Battlefront 2-video med samma teknik och resultaten var också mycket bra, som ni kan se det igen via följande länk.

Vad tycker du om slutresultatet?

Det kanske intresserar dig

Table of Contents