Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Enhet 2019.3: Spelmotorn stöder nu strålspårning

Bild: Unity Technology

Den nya versionen av Unity-motorn stöder nu strålskanning via HDRP under DirectX 11 och via DXR under DirectX 12 för att presentera ljus och skuggor mer realistiskt. Unity 2019.3 innehåller också förbättrade 2D-verktyg och sägs också stödja spel utvecklade för Google Stadia.

Strålspårning genom HDRP och DXR

Unity Technologies visar spelmotorns funktioner med hjälp av “Kätteri“En imponerande grafisk demo, nästan åtta minuter. Nya funktioner inkluderar strålspårning via High Definition Render Pipeline (HDRP) och DirectX Raytracing (DXR), vilket skulle göra uppspelning av ljus och skuggor mer realistiska möjliga under DirectX 11 och DirectX 12.

Uppdaterad 2D-redaktör med ett nytt gränssnitt

Dessa och andra nya funktioner förklaras på Unity-bloggen och i de officiella release-anteckningarna på spelmotorens webbplats. Förutom möjligheten att använda strålspårning, har 2D-redigeraren och UI reviderats och olika arbetsflöden för teamet förbättrats.

Nytt bibliotek och plugin

Nya bibliotek, plugins och verktygssatser för AR och VR, nya inmatningssystem för implementering av enhetliga enhetskontroller för flera plattformstitlar och integration av State Share, Stream Connect, Google Assistant och en YouTube Connect. Avsluta en omfattande uppdatering från Unity 2019.3.

I linje med den slutliga versionen av Unity 2019.3 släppte tillverkaren idag också en pre-release version av Unity 2020.1.0 Alpha 21. Union 2020.1 förväntas under våren, medan Unity 2020.2 förväntas följa hösten 2020.

Under tidigare år har utvecklare med sina teknologidemonstrationer Book of the Dead (2018), Neon (2017), Adam (2016) och The Blacksmith (2015) demonstrerat sina maskiners kapacitet.

Maskinen kan nu köras via Unity Hub kan laddas ner. 64-bitars system Windows 7, 8.x eller 10, macOS 10.12 (eller nyare), Ubuntu 16.04, 18.04 (eller nyare) eller CentOS 7 och grafikkort med minst DirectX 10 och Shader Model 4.0.