Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Enligt rykten försenades CyberPunk 2077 på grund av dålig prestanda på konsolen

Cyberpunk 2077 Detta är ett spel som många PC-spelare förväntar sig. Medan spelet ursprungligen var planerat att släppas i april 2020 tillkännagavs RED PROjekt-CD förra veckan Spelet skjutades upp till september 2020. Ny speciell information, som Borys Niespielak Polen har bidragit med, bekräftar att det främsta skälet bakom denna försening är bristen på konsoler i den nuvarande generationen.

Som Niespielak uttalade, Den grundläggande versionen av Xbox One är inte tillräckligt stark för att köra den nuvarande versionen av Cyberpunk 2077. För att ytterligare optimera titeln har RED Projekt CD beslutat att skjuta upp spelet.

För att vara ärlig är detta prestandaproblem i denna konsol inte nytt för CDPR. Witcher 3: Wild Hunt har betydande optimeringsproblem på Xbox One och PS4. Men denna gång istället för att starta spelet har CDPR beslutat att skjuta upp det.

Tyvärr vet vi inte om laget kommer att nedgradera spelet så att det kan fungera bättre på den nuvarande generationskonsolen. Vi vet inte heller om denna “optimering” kommer att hitta vägen till en PC. PC-demonstrationen på E3 2019 går dock på 1080p med Ultra-inställningar och strålspårningseffekten på NVIDIA Titan RTX GPU, något som är för krävande för 1080p och måste uppgraderas i den slutliga versionen.

Låt oss inte heller glömma att många PC-spelare kritiserar den försämrade bilden av The Witcher 3. Det blir intressant att se om Cyberpunk 2077 Han kommer också att drabbas av något sådant. Vi kommer säkert att ha många jämförelsevideo när spelet kommer ut.

Tror du att Cyberpunk 2077 var framgångsrikt optimerad?

Källa: DSOGaming