Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Epic Games har gjort ytterligare ett försök att balansera Fornites kontroversiella mekanism

Epic Games har gjort ytterligare ett försök att balansera den kontroversiella mekanismen för Fornite 2

Spelare argumenterar FortniteBRUTE mech har lagts till sedan början av säsong 10. Men istället för att backa ner och släppa mech, arbetar Epic Games för att balansera fordonet så att alla kan njuta av det. Den senaste korrigeringen är nästa steg mot det målet.

Den uppdaterade mekanismen kommer att avfyra mindre raketer och ge spelare mer tid att svara på varje enskild raket genom att öka tiden de tar att skjuta. Mekanismen kommer inte längre att få material bara genom att gå genom byggnader och träd; de måste samlas på ett gammaldags sätt.

Mekanik har fått lite mer hälsa, från 1000 till 1250, för att hjälpa till att balansera den förändringen. Kostnaden för att använda överskydd på mekanismen har reducerats till 75 från 200. Denna justering kommer att göra mekanismen mer hållbar och förhoppningsvis begränsa dess förstörande kraft.

Du kan läsa klisterlapparna nedan för en komplett lista med ändringar:


RUDE Fortnite. mech förändring

GROV.

Minskar det maximala antalet raketer som skjutits av BRUTE på en laddning från 10 till 6.

Minskar hastigheten vid vilken raketer avfyras från BRUTE med 56%.

Vårt mål med denna förändring är att öka fram och tillbaka mellan BRUTE-användare och de spelare de möter. Denna förändring gör att spelarna på den mottagande änden av missilvolleybollen får mer tid att reagera och skydda sig.

  • Minskar radien för BRUTE raketexplosion med 42%.

Vårt mål med denna förändring är att förbättra konsistensen och förståelsen kring fokuserad spärr av guidade missiler. BRUTE kommer att fortsätta vara ett starkt val mot struktur, men mindre dödligt mot spelare.

  • Öka streckens nedkylning från 3 sekunder till 5 sekunder.

Den tidigare bindestrecken ökade inte bara BRUTE-rörligheten, utan gjorde också BRUTE till ett svårare mål att träffa långa avstånd än vi ville ha. Justeringar här minskar förmågan att stänga luckor snabbt i BRUTE och ökar också förmågan att landa skott på mål för spelare som står inför BRUTE

  • Minska hastigheten från en ökning av tiden i luften med 33%.

Vi vill minska BRUTE: s förmåga att engagera sig och bryta sig bort på distans för att uppmuntra till en mer strategisk inställning till ett möte. I allmänhet hoppas vi kunna flytta BRUTE från att vara mycket mobila och betona deras defensiva natur.

  • BRUTE tillhandahåller inte längre material till förare och passagerare när de går på eller springer genom miljön.

Obs: Denna ändring måste startas omedelbart efter andra ändringar.

Vårt mål är att lägga till mer spänning mellan att gå in i och lämna BRUTE och att minska exempel där spelare kan odla snabbare än avsett utan att utsätta sig för fara.

Justerar spawn-nivåvariabiliteten för orkanfas 1, 2 och 3 i kärnläge. Arena spawn-priser kommer att förbli oförändrade.

Fas 1 storm

29% chans att producera 0.

14,3% chans att leka 1.

14,3% chans att leka 2.

14,3% risk för avel 3.

14,3% risk för avel 4.

14,3% chans att leka 5.

33% risk för avel 2.

33% chans att avla 3.

33% chans att avla 4.

Fas 2 storm

25% chans att producera 0.

25% chans att leka 1.

25% chans att leka 2.

25% risk för avel 3.

33% risk för avel 2.

33% chans att avla 3.

33% chans att avla 4.

Fas 3 storm

25% chans att producera 0.

25% chans att leka 1.

25% chans att leka 2.

25% risk för avel 3.

33% chans att lägga ägg 1.

33% risk för avel 2.

33% chans att avla 3.

  • Tidigare var det första steget i en match garanterat ett minimum antal BRUTE. Vi ville ge lite upplevelse för den upplevelsen så att matchen inte alltid spelade på samma sätt. Det totala genomsnittliga antalet BRUTE per spel minskas något.
  • Sänk materialkostnaderna med snikskytt från 200 till 75.

Vårt mål är att betona användningen av material för positiva försvarsfördelar.

  • Förbättra BRUTE Health från 1 000 till 1250.

Med ändringarna ovan måste BRUTE-användare spela lite mer strategiskt än tidigare, så vi vill ge lite längre tid att göra det.

Skräp Rift

  • Trash Rift har tillfälligt tagits bort från arenans spellista.

Detta beror på ljudproblem orsakade när portalen är betydligt högre än spelaren.

Table of Contents