Epics Unreal Engine ger grundläggande ARKit-stöd för iOS

Den nya versionen av Epics Unreal Engine ger grundläggande ARKit-stöd för iOS, utvecklat i samarbete med Peter Jacksons Wingnut AR.

Den uppdaterade versionen av Unreal Engine, version 4.17, släpptes på måndagen. Tillsammans med förbättringar av att skapa och presentera virtuell verklighet inkluderar uppdateringen en “tidig, experimentell” implementering av AppleARKit.

Unreal Engine användes vid WWDC 2017 för att visa vad AppleARKits kan. Rallyt visades i realtid.

Epic’s Unreal Engine lanserades 1998 och utvecklades ursprungligen för förstapersonsskjutspel. Kodbasen har utvecklats över tid för att passa in i andra genrer, och den är kodad i C++ vilket möjliggör omfattande portabilitet med liten modifiering som behövs på en given plattform.

Unreal Engine gjordes först tillgänglig för iOS i september 2010, med nästa Mac OS X-version i september 2011.

En marknadsplats för spelinnehåll för Unreal Engine öppnade 2014, och lugnade blivande konstnärliga utvecklare behov av tidiga versioner av appar som utvecklats i motorn. Påståenden skräddarsydda specifikt för AR och VR har börjat dyka upp i butiken, men eftersom verktyget har byggts kring 3D-miljöer sedan dag ett, finns det redan en enorm mängd säljbart innehåll.

AppleARKits är begränsade till A9-processorn och nyare, vilket innebär att familjerna iPhone 6s, iPhone SE och iPhone 7 kan använda tekniken. När det gäller iPad är situationen lite mer begränsad, med 2017 iPad och iPad Pro som de enda kompatibla modellerna.

Källa: appleinsider

Relaterade Inlägg

Back to top button