Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

F1 2019 lägger till stöd för HDR på DirectX12, NVIDIA DLSS och AMD FidelityFX med sin 1.07 Patch

Codemasters meddelade idag tillgänglighet patch 1.07 för F1 2019, som stöder AMD och DLSS FidelityFX-teknik från Nvidia. Bland andra förbättringar och bugfixar minskar den här uppdateringen GPU-användningen i frontend och aktiverar HDR med DirectX 12 API – tidigare fungerade bara på DirectX 11. Om du inte har spelat F1 2019 kan du läsa vår analys på den här länken.

  • Svårigheten med AI-ligan stiger nu till 110
  • F2-bilen kommer inte längre att starta ett sprintrace eller kvalificera en hit med kalla däck
  • F1-inställningar kan inte längre tillämpas på F2-bilar
  • Gitterstraffet gäller nu korrekt efter att ha utfärdat nya avsnitt med en första fördelning mellan kvalifikationer och lopp
  • Den franska Pitlane har uppdaterats för säsongen 2019
  • Bilen är nu mindre uppmärksam på osäkra utsläpp i pitlane
  • Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) och AMD FidelityFX Upscaling och FidelityFX Sharpening är nu tillgängliga som ett anti-aliasing-alternativ på tillämpliga enheter.
  • HDR kan nu väljas när du kör på DX12 på en PC
  • Rapportkoden visas nu i pausmenyn i alla spellägen
  • Stoppa spelaren på Xbox One eftersom de inte kan bjuda in en Ranking-session med Party Chat
  • Minska GPU-användningen i frontend
  • Våta däck F2 kommer nu att ha en längre livslängd
  • Helikoptern flyger inte längre med ökande hastigheter
  • Olika andra förbättringar och stabilitetsförbättringar