Fall Guys Dev Prata om Google Stadia, Next Generation och 80-talets tebakare?

Fall Guys: Ultimate Knockout Mediatonic är ett utspel för 2020, ett multiplayer-spel som sätter många spelare i riskzonen med varandra i “galna” efter-match-matcher för att möta konstiga odds.

Vi har nyligen haft en ganska intressant chatt med Fall Guys ‘Jeff Tanton, Creative Director. Det här är vad vi diskuterade.

Segmentnext: Vad är inspirationen bakom detta spel, om något? Game show? Ett annat videospel?

Vår initiala eftergivande var att producera en idé som inte var Battle Royale för även för ett år sedan såg marknaden mycket mättad ut och det kändes väldigt svårt att sticka ut och skapa vårt eget utrymme där. Vi misslyckades naturligtvis spektakulärt med den leveransen, men från det ögonblick Joe Walsh (Senior Designer) kastade mig i Fall Guys, var det ingen återvändning – och reaktionen på spelet på E3 har varit glad att bevisa att vi var fel eftersom det inte sticker ut.

Detta var naturligtvis inspirerat av en stor hinder / frågesport från vår barndom. Den relativa åldern i laget bestämmer exakt var din referens är. För någon så gammal som mig har vi This Knockout, så när du kommer fram när du har Takeshi Castle, Total Wipeout, Ninja Warrior. En stor, färgstark, löjlig föreställning som förvånansvärt riskerade tävlande mot brutal fysik!

Vi kommer också från andra människor som har experimenterat med formatet spel-som-frågesport; XBox 1 vs 100 och det mobila fenomenet HQ Trivia är en viktig beröringssten.

Segmentnext: Finns det planer på att släppa Google Stadia med cross-play?

Just nu riktar vi oss till datorer och PS4 vid lanseringen – vi vill göra dem bredare i framtiden så vem vet var vi så småningom kommer att se dessa små människor falla spektakulärt i tid.

Vi har alltid tekniken för att stödja cross-play, men det kommer att vara en beslutsplattform baserad på plattformen.

Segmentnext: På din sida nämns kosmetika och personalisering. Bör vi förvänta oss mikrotransaktioner eller plundrar av något slag?

Ingen booty box planerad för Fall killar. Jag kan försäkra er om det. Det finns definitivt potentialen för kosmetisk DLC när du ser bara anpassningsmöjligheter – men ingen kommer att dela spelarbasen eller begränsa någon från att spela alla fantastiska scener vi lägger in i spelet.

Segmentnext: Hur länge planerar du att stödja spel efter utsläpp? Kommer det att bero på dess popularitet?

Så länge det är tillräckligt framgångsrikt för att byggas kommer vi att fortsätta att stödja spelet. Vi är en studio med konsoler och cellulär bakgrund, så vi är väldigt vana att köra spel i direkt drift, tillhandahåller nytt innehåll regelbundet och gör allt vi kan för att hålla våra produkter växande och framgångsrika år efter lanseringen

Segmentnext: Har Steam blivit en bra klient för publicering? Vad tycker du om katastrofen Epic Games-butiken?

Vi har publicerat på Steam tidigare och det har alltid varit väldigt enkelt. Men då har varje interaktion jag har med företaget varit passionerad och respektfull, bara fantastiska människor som gör det grundläggande arbetet för båda.

Segmentnext: Har Epic Games kontaktat dig med ett erbjudande?

Om de gör det är de så bra att vi saknar det.

Segmentnext: Som utvecklare, vilka funktioner vill du se i nästa generations konsol?

Fall Guys Dev Prata om Google Stadia, Next Generation och 80-talets tebakare? 1

Sätt det hela tillsammans med en av de stora väckarklockatea-tillverkarna på 80- / 90-talet? Ett te gjort! Ingen skulle förvänta sig det, en absolut spelväxlare. Jag tror att allt som behöver stödja 16k upplösning kan köra tillräckligt varmt för att koka vatten, så om det är effektivt.

Relaterade Inlägg

Back to top button