Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Final Fantasy 8 är ett konstigt mästerverk – och att spela remaster påminner honom om att göra remakes som är lika bra som FF7

Vi pumpade alla upp för Final Fantasy 7 Remakes, men nya teattrar släpptes Final Fantasy 8 Remaster påminner om hur spelet kommer att vara detsamma som en komplett remake.

Från guldåldern FF6 till FF10 är FF8 förmodligen det minst omtalade av människor. Det är inte alls ett misslyckande – det är faktiskt en av de bättre försäljningarna i gruppen och är älskad av många människor – det har bara inte samma passion. Det har inte en avgörande betydelse i barndomen som många människor måste ha, och inte heller den kulturella effekten av 7. Detta är inte en kritisk älskling av 9, och det är inte heller en teknisk revolution på 10. Det är medelbarnet. Efter två mycket framgångsrika och förvånansvärt liknande spel i den sjätte och sjunde posten är detta skaparen av de spel som försöker bryta sig loss i något annat – och det är magiskt.

Final Fantasy 8 är ett konstigt mästerverk - och att spela remaster påminner honom om att göra en remake som är lika bra som FF7 2

Om det är bäst är det en uppenbar fråga att debattera, men Final Fantasy 8 är definitivt den mest mekaniska intressant titeln i serien, där uppe med det utmärkta Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (nyligen släppt i väst som FF12: Zodiac Age). Där FF12 är ett intrikat genialt verk, en välgjord schweizisk klocka med defekter i många växlar och växlar, är FF8 ett stort röran. Han har fortfarande ins och outs av lyxiga timepiece i djup och användbar RPG-mekanik, men det är också ett system som spelare kan använda för att ta en slägga – men på något sätt bär han stansen. På något sätt fungerar det fortfarande.

Jag säger att det fortfarande fungerar, men Final Fantasy 8 är bäst när du bryter den. Inom några timmar efter att du startat spelet kan du göra det så att slumpmässiga möten aldrig inträffar eller få fiender att förvandlas till handelskort. Detta har en knock-on-effekt: snarare än den traditionella nivåbaserade svårighetskurvan har FF8 anpassningsbara svårigheter. Det betyder att du verkligen kan slåss mot den sista chefen på nivå 9 – antagonisten kommer bara att uppgraderas för att vara en utmaning som passar den nivån.

Triple Triad, ett lysande kortspel som på något sätt inte kan förvandlas till en fristående Hearthstone-stil, är inte bara en rolig avledning: det är nyckeln till hela spelet. Du kommer att vinna kort i matcher, förvandla fiender till kort eller till och med medvetet förlora kort till vissa NPC: er för att tvinga nya kort att lägga ägg någon annanstans i världen. Allt detta är inte bara för mycket bra kortspel, utan också relaterat till utvecklingen av RPG-spel, där kort kan förvandlas till huvudartiklar som sedan används för vapenförbättring eller statlig ökning för dina vänliga kallande monster. . Vi har en guide för Final Fantasy 8 Triple Triad-kort här, faktiskt.

Final Fantasy 8 är ett konstigt mästerverk - och att spela remaster påminner honom om att göra remakes som är lika bra som FF7 3

Ganska snabbt blir allt lite dumt. Det är lätt att ignorera i början av FF8 eftersom det bombarderar dig med långa tutorials om “att ta hand om din GF”, “korsa magi” och till och med ta spel-tentor. Detta är helt klart en rival för det mest trubbiga och ogenomträngliga spelet i serien med det galna FF2-karaktärsutvecklingssystemet. Du bör dock fortfarande använda det – om du ger spelet en chans att betala tillbaka det i en murslev med ett spel som är mycket användbart, intressant och väldigt bräckligt.

När folk pratar om RPG: er gjorda i Japan, särskilt Final Fantasy, tenderar fokus att ligga på historier och karaktärer. Detta är av goda skäl, eftersom det också är fokus för utvecklingen av dessa titlar – men FF8 representerar genren för vad som kommer att hända när det fokuserar mer på systemet. Det kan vara vild. FF8 är ett spel där din karakters nivå kan förbli statisk men allt omkring dig blir mer och mer löjligt – klättringstecken har tusentals träffpunkter med automatisk hastighet och alla kontringar medan de förblir tekniskt svag och låg nivå. Släpp den bifogade Guardian Force och den bifogade supersoldaten krymper dock till svaga tonåringar – något som också har intressanta tematiska konsekvenser.

Om vi ​​talar om teman och berättelsen är det unika FF8-systemet trasigt tjänar också de som vill fokusera på det: ta Diablos, rulla AP för Enc-Half och Enc-None innan du åker till Timber och sedan njuta av mötesfria spel, absorberande historier och bara delta i bosskamper. Nivåskalning innebär också att medan cheferna kommer att utmanas, kommer du aldrig att förstöras orättvist bara för att du inte maler tillräckligt. Om du bara vill uppleva Squalls testliv (som förresten är en av de bästa och mest acceptabla huvudpersonerna i denna serie trots att du har ett oförtjänt rykte från en vild tonåring), kan du göra det utan en hel del vanliga RPG-kuddar. Detta spel har lagt till snabba framåt och ansikte mot ansikte fusk, men verkligheten är att FF8 är det enda Final Fantasy-spelet där du med lite optimering inte behöver något sådant verktyg.

Final Fantasy 8 är ett konstigt mästerverk - och att spela remaster påminner honom om att göra remakes som är lika bra som FF7 4

Det intressanta med Final Fantasy 8 är att många av dessa kan vara oavsiktliga. Efter framgången med FF7-monsteret beslutade en låda med obegränsade pengar och ambition att matcha att kasta alla föremål på väggen bara för att se vad som kan fastna. Resultatet är ett galet spel både berättande och mekaniskt. Du spelar rollen som en legoskolepojke vars lärare vill träffa honom som så småningom går ut i rymden, och det finns en rolig komiker från historien som handlar om nästan alla huvudrollmedlemmar runt halvvägs. Det finns också till synes oändliga antal system för utveckling och tillväxt, alla sammanhängande på intressanta, oväntade och ofta exploaterande sätt.

FF8 ser inte ut som ett spel som bryts av design, utan av en slump. Men, du vet, kombinationssystemet i Street Fighter 2 är också det bästa tillfället och tekniskt sett det värsta felet. Det är fortfarande ett tillfälligt genialt verk som definierar hela genren. FF8 är mycket lik, med undantag för många av sina idéer som aldrig riktigt lockar uppmärksamhet.

Den här nya remasterade versionen är inte det perfekta sättet att uppleva spelet, men detta är naturligtvis ett bättre sätt än det första försöket från Square Enix med FF7 och FF9. Denna utgåva är en påminnelse om att FF8 är värt att uppleva – och det får också människor att tänka djupt om att göra Final Fantasy 7.

Vi vet alla varför FF7 omarbetas. Det är Star Wars. Det är Harry Potter. Gud, jag vet inte, American Idiot. Det är mani. Ikon. Den definierar subkultur och generation. Men när man tittar på den mer objektiva eran av Golden Final Final Fantasy måste jag erkänna att det spel jag gillar mest för att anpassa det till sin moderna form faktiskt är FF8. Hur FF7-systemet översätter är alltid mycket tydligt – medan FF8 är tillräckligt galet för att vara ett mysterium. Det är värt att se hur några av de galna människorna i det kommer att fungera i mer moderna spel. Åtminstone har vi den omgjorda, samma ädla som tidigare.