Final Fantasy VII-remake sett i nytt spel, kommer att ha ett klassiskt slagläge

Under Tokyo Game Show, Square Enix har avslöjat nya detaljer om vad som kan vara den mest efterlängtade titeln 2020, Final Fantasy VII Remake, avslöjade under spelet att spelare kan njuta av två spellägen medan de kämpar.

En av dem är redan känd av många “machacabotones“, där vi måste trycka obegränsat på alla möjliga knappar, men vi kommer också att ha åtkomst till klassiskt läge, dvs ATB-mätläget där vi spelar med skift vilket är bekvämare att tänka på vilka rörelser man ska göra, även om företaget indikerar att Detta läge har utvecklats för remake, där till exempel Grundläggande attacker kommer att genomföras automatiskt så snart fältet är fyllt, så detta kommer bara att ändras om användaren vidtar andra åtgärder som att använda magi, specialattacker eller använda drycker.

Final Fantasy VII Remake 740x417 0

“Vi tittade på lägena” Lätt “och” Normal “från menyn med alternativ för spelalternativ, och producenten Yoshinori Kitase visade oss ett nytt stridsläge, kallad” Klassiskt läge. “

I den ursprungliga Final Fantasy VII väntar du tills ATB-mätstången är fylld och välj sedan ett steg för att starta din attack. Med det klassiska läget i Final Fantasy VII Remake har laget skapat samma spelstil!

I standardläge är ATB-indikatorn fylld med att flera gånger attackera din fiende, men i klassiskt läge hanteras denna aspekt av spelet automatiskt. Spelare behöver inte göra någonting och tecken slåss automatiskt, fyller i ATB-indikatorn.

Därför behöver inte någon som spelar Final Fantasy VII Remake i klassiskt läge oroa sig för stridssystemets handlingssida, och iställetr kan koncentrera sig på att välja kommandon, vilket gör det möjligt att spela Final Fantasy VII Remake som om det vore en klassiker baserad på RPG-menyn!

Efter att ha visat striden i Final Fantasy VII Remake introducerade Kitase-san ett av elementen som vi såg för första gången i TGS Trailer för några dagar sedan: Minigame Squats, och vår presentatör gjorde ett fantastiskt spel!

Slutligen tittar vi närmare på ett av striderna med chefer i spelet. I detta segment ser vi Cloud, Tifa och Aerith inför Aps i Midgar diket.

Aeriths standardattacker är mycket breda, och genom att trycka på triangelknappen används hans unika karaktärsförmåga “Tempest”. Hans Holy Circle-förmåga skapar områden på slagfältet och alla trollformler som används i det området kastas upprepade gånger.

Under den här striden frågar Cloud om ifrågavarande personer ska kallas. Och på grund av detta orsakade molnattacken att anropsmätaren var fulladdad då och då. Med full bön såg vi Cloud ropa till Ifriten, som stannade kvar på slagfältet. Böner kontrolleras vanligtvis av AI, men vi ser att Cloud spenderar ATB-kostnader för att få Ifrit att använda sina unika funktioner, som Flare Burst och Crimson Dive.

Ifrit stannar kvar på slagfältet och kämpar tills Cloud Summoning Indicator tar slut, och i det ögonblicket släpper Ifrit sin sista attack: Hellfire!

Varje karaktär kan slutföra upp till en bön varje sak, och när du spelar Final Fantasy VII Remake beror det på spelaren att bestämma vilka begäran att slutföra, beroende på slagfältet och fienden! “

Relaterade Inlägg

Back to top button