Förfäder: En översikt över mänsklig vandring – leva i det förflutna

Djupt in i min första avstamning i Ancestors: The Humankind Odyssey, började jag slå mina steg. Efter att ha börjat utan information eller förnödenheter, har jag utvecklat neuroner, samlat kunskap och gått flera miljoner år, så jag började känna mig säker i min överlevnadsförmåga. Strax efter detta attackerades min klan av panthers i bosättningen och hade inget sätt att fly. Jag var tvungen att börja om igen utan att jag utvecklade expertis eller förbättrade egenskaper. Jag vill bara gå tillbaka till den frihet och tillfredsställelse som jag kände när jag utvecklades och utforskade, men frustrationen jag kände av att upprepa de tråkiga tidiga timmarna i spelet höll mig omotiverad att komma dit.

“Lycka till, vi hjälper dig inte så mycket,” lovade Digital Panache innan du skickade tillbaka 10 miljoner år tillbaka till mänskliga föregångare som vandrade omkring i skogen. Det håller det löfte. Omedelbart gör det att du kontrollerar en apa utan riktning, hot eller överlevnad mitt i skogen. Det ger dig en enkel uppgift att utvecklas från en varelse som du kontrollerar till moderna människor, och du lär dig nerifrån och upp hur du gör enkla uppgifter som att äta, sova och para. Du måste göra detta för att hålla dig levande och gå vidare till en annan generation, vilket leder till progressivt lärande av alltmer komplexa former av kommunikation, fingerfärdighet och intelligens. Med möjligheten att hoppa över tutorials och minimera HUD är det möjligt att helt glömma den hjälp som Ancestors har gett dig, och på grund av detta finns det organisk upplysning och verklig utforskning i din strävan efter evolution som sannolikt kommer att leda till döden. vissa apor men gynnar klaner och arter på lång sikt.

mänsklig förfader vandrade

“” Lycka till, vi hjälper dig inte så mycket, “lovade Digital Panache innan du skickade tillbaka 10 miljoner år tillbaka till mänskliga föregångare som vandrade i skogen. Det uppfyllde detta löfte. eller överleva mitt i skogen. “

Varje aktivitet bidrar till att höja vissa nervceller från linjen, öppna dörren till ökande förmågor och se förbättringar mellan generationer, även om det finns gränser för färdigheter som kan överföras från generation till generation. Om du använder din hörsel eller luktar för att identifiera föremål ökar dina sinnen, medan klättring och hoppning ökar din motricitet. Överlevnadscykeln för att uppnå denna ökning är mycket intressant, särskilt i tider med anspända eller skrämmande rovdjur eller för att hitta nya matkällor för att förhindra hunger. Men ofta blir de åtgärder som krävs för att uppdatera neuroner upprepade på grund av spelets drivkraft för att uppdatera dem konsekvent. Exempelvis sker ökningen av sinnen och intelligens huvudsakligen genom miljöskanning för att identifiera användbara objekt eller hitta andra djur, men detta förvandlas snabbt till att skanna varje markör i området och se några av samma objekt upprepade gånger i hopp om att öka neuroner. Under de tidiga timmarna är detta ett mycket mer framträdande problem på grund av den brådskande utvecklingen och spelgränserna.

När utvecklingen fortskrider och miljoner år går, börjar spelmöjligheterna öppnas när du lär dig att slåss, erövra territorium och utvecklas. Detta slutar med att bli roligare att spela med tiden när spelet blir mer mångsidigt och överlevnaden blir mer säker. Den mest tillfredsställande upplevelsen är Evolution Feats som bevisar överlägsenheten i din avstamning och anpassning till världen runt den, som stimulerar förmågan att utvecklas snabbare genom åren. Det bästa av detta är i strid, särskilt när du först dödar ett rovdjur eller förenar två rovdjur för att slåss och döda varandra. Det här är människor som får dig att känna dig stark och ofta än inte visar konkreta bevis på din förbättring och utveckling.

Men detta händer oftast senare i spelet. Det finns problem med aktivitetsbalans, särskilt tidigt, vilket gör det repetitivt och frustrerande när du spelar utan den tillfredsställelse som behövs för att hålla dig igång. Vissa aktiviteter erbjuder fördelar mycket lättare än andra, vilket innebär att du naturligtvis kommer att lockas av dem, även om det inte är vad spelet vill ha. Till exempel, under de punkter där rovdjur attackerar apor, är det ofta lättare att sova på en gren av ett träd med ett rovdjur under det för att läka trasiga ben eller återgå till bosättningar, snarare än att klättra i träd och hitta föremål som behövs för att stoppa blödningen. Tidsspänningar, som kommer från att föda, gå genom generationer eller genomföra sann evolution genom hundratusentals år, är ofta ryggraden som räddar min linje från potentiella problem snarare än tecken på seger under den tid de borde.

mänsklig förfader vandrade

“Det finns ett problem med balansen mellan aktiviteter, särskilt från början, vilket gör det repetitivt och frustrerande när du spelar utan den tillfredsställelse som krävs för att hålla dig igång.”

Sedan i tidslinjen, när evolutionen har skapat betydande nya förmågor för överlevnad av linjer, är kryckor mindre nödvändiga, men obalansen i början var frustrerande. Det är lätt att bli förblindad av tigrar eller pyton, och även om du undviker dem är lika enkelt som att gömma sig i träd har du liten förmåga att skydda dig själv eller din klan innan du kan motverka. Du reser ofta med din klan, och även om du gömmer dig kan de fortfarande attackeras och dödas. Mer än en gång dödades en blodlinje eftersom jag attackerades någonstans och var hjälplös mot attacken, vilket tvingade mig att starta en ny blodlinje. Varje ny släktforskning börjar från början, och frånvaron av en manuell sparning förhindrar att rädda släktet innan det stängs av. Även om detta ger den lämpliga tunga döden för att tvinga dig att vara försiktig och imitera hur mänskliga förfäder kommer att agera, förstärker det tidigt frustration, särskilt när det kommer genom hysteri och djurförlust av en anledning som känner att du inte har kontroll. Att få börja om efter några timmar är frustrerande och att tillfredsställande timmar senare känns så långt borta, särskilt eftersom den första timmen blir gammal och repetitiv.

Lyckligtvis, när du äntligen anländer till den sista timmen, belönas du med en mycket bredare och mer mångfaldig miljö. Nästan varje evolution kommer att ta din klan till en ny plats, oavsett om det är en ny skog eller ett sandigt öppet fält. Att se dessa nya platser är inte bara användbart eftersom det förstör tystnaden i gryningen, utan signalerar också dina framsteg och känns som att du har lyckats.

Miljön i sig, även om den är mångsidig och rolig att utforska, ser inte ovanlig ut, särskilt efter att ha sett samma struktur under en lång tid. Strukturen är lerig och kan bli mörk nästan ospelbar på natten, även när månen lyser. Ser ut i trädet och i fjärran, alltid vacker. Att spela med musen och tangentbordet har också inmatningsproblem, så det rekommenderas att spela med styrenheten för att undvika det, även på en PC. Det största prestandaproblemet, bortsett från vissa stamningar och kollisioner, är ihållande pop-ins som täcker ett stort antal problem. Även efter att ha installerat och ändrat grafikinställningar kvarstår det, och även om det inte bryter spelet, gör det mycket svårt att se vissa objekt på marken.

mänsklig förfader vandrade

“Själva miljön, även om den är mångfaldig och rolig att utforska, ser inte ovanlig ut, särskilt efter att ha sett samma struktur under en lång tid.”

Ancestor: The Humankind Odyssey presenterar ett överlevnadsspel som kräver mycket tid att arbeta. Om du är redo och villig att spendera tiotals timmar på att bygga din klan och ta risken för att starta om igen, erbjuder det några verkligt fördelaktiga framsteg och utforskning utan att behöva berätta mycket. Det erbjuder en tillfredsställande slinga som ger dig belöningar under din tid, men under de första timmarna, för att du måste spela upp den flera gånger, är den för tråkig, obalanserad och repetitiv för att garantera rekommendationer för alla som inte gillar genren.

Detta spel granskas på PC.

Relaterade Inlägg

Back to top button