Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Förhandsgranska Borderlands 3 – Växellådan har något att bevisa

Borderlands 3 är helt löjligt.

Skalan är löjlig, karaktärerna är löjliga, allt de säger är löjligt, vapnet är löjligt, och det finns till och med vänliga banditer som springer runt i sina boxare, kompletta med fysikssimuleringar av kycklingjigglar. Löjlig!

Detta är en första person skytt som gör att du kan använda en hagelgevär som också är en skyttskyttegevär. Det finns ett vapen som skjuter andra vapen som växer ben och dödar allt som den hemska robothunden i ett bra avsnitt av Black Mirror. Vissa vapen avfyrar hjärnan. Hjärna! Det fanns en granat som gjorde en virvel som sugade banditerna som bar gasmasker innan de spottade tillbaka som blodiga bitar. Som sagt är det ingen mening.

Den nya dåliga killen är ett par tvillinginflyktare, för Guds skull. Dessa berömda egomaniska band lutar från sina följare och förvandlar sina tittare till livlösa skal. Ridic … Åh vänta, det är helt rätt.

“Så det är roligt, eftersom vi har många påverkare i dessa saker,” sade flerspelarproducenten Chris Brock när han gestikulerade vid förhandsvisningshändelsen som hände omkring oss. “Vi älskar band. Jag tror att det finns den här parodin på streamers, kan du föreställa dig, som gillar egoism … idén är: “Nu, vad händer om istället för att ha 1,5 miljoner prenumeranter, de har 1,5 miljoner dyrkare? Och de var militariserade? Egentligen kommer det att vara väldigt skrämmande. “

Prenumerera på VG247-nyhetsbrevet Få alla de bästa bitarna från VG247 som levereras till din inkorg varje fredag!

Förhandsgranska Borderlands 3 - Växellådan har något att bevisa 2

“Det är lite svårt att utveckla dessa skurkar, för de är band, eller hur? Så de måste ha lite karisma och glädje. Men samtidigt är de våra skurkar, så de måste vara riktigt dåliga. Det är ett slags rep som är svårt att gå. Jag tror att vi ska se hur vi gör det, men jag mår bra med det. “

Borderlands använder alltid aktuella frågor och kombinerar dem med dubsteps inställning till humor – massor av slumpmässiga ljud och alla tänkbara instrument. Borderlands 3 är mestadels detsamma här. Försök mycket att få dig att skratta, även om jag spelar det i fyra timmar och jag kan ta ett foto av mitt pass när som helst – mitt ansikte är platt, samma ansikte som när du skriver “lol” i chatten. Ändå håller den galna nonsens som hela tiden händer omkring dig dig engagerad, på samma sätt som du kan titta på vad som helst om tv-bollocker på dagen är aktiva när du inte hittar din fjärrkontroll.

Borderlands 3 verkar dock ha lugnat det lite – det är inte fokuserat på mem denna gång, för en sak. Så vitt jag vet finns det inga uppdrag där du till exempel måste skjuta 30-50 vilda svin på tre till fem minuter. Jag är ganska säker på att det inte finns en enda chef som heter Harambe. Det finns inget vapen som heter Gunny McGunFace. Humoren kommer från bakgrunden, vilket är en mycket bättre metod än den representation som kan spelas från “Jag förstår referensen” meme America Captain de två första spelen.

Förhandsgranska Borderlands 3 - Växellådan har något att bevisa 3

“Det är ett datum snart,” svarade Brock när jag frågade honom om att minska mem. “Särskilt med den nuvarande memehastigheten. Jag menar, när vi slutade utveckla spelet kände vi oss alla gamla då. Det var verkligen ett medvetet beslut. Men Borderlands 1 och 2 är faktiskt ganska olika i ton. Och mantraet på kontoret är, “Det här spelet är roligt, det är inte ett skämt.” Den behöver seriösa trådar. Du måste ha karaktärer med motivation, och de kan inte bara vara ett skämt. Det finns skämt i dem, men det handlar inte alltid om skämt. “

I ett uppdrag såg jag rädda huvudet i en burk, vars sinne fångades i en tortyrkammare av virtuell verklighet. De andra såg mig hitta en ny antenn för min irriterande vän Claptrap-robot, och slutligen valde jag vilken han hade på sig – jag letade efter tennfoliehatten jag stal från en bandit som var säker på att radaren läste hans sinne. Konstiga saker! Detta är fortfarande lika roligt som elräkningen, men detta är en definitiv förbättring jämfört med att hela tiden referera till internetkultur. Förvänta dig bara inte berättelser från den söta Borderlands-nivån.

Men det kan förväntas. Telltale-berättelsen om Gearbox-serien handlar om berättelser och karaktärinteraktioner. Här är det bara bakgrundsljudet från vapnet som skjuter vapnet som skjuter vapnet (det kan vara något). Jag är inte ögonlock när Ice-T framträder som en AI som är fångad i en kosig leksak. Jag blev inte ens förvånad när han äntligen band till mechs gren som en nallebjörnsträng. Det är så många saker som händer hela tiden och du är alltid upptagen med att skjuta saker i huvudet medan det händer.

När det gäller åtgärder har Borderlands 3 något att bevisa. De två första spelen släpptes i världen före Destiny och The Division. Det är det enda spelet i sitt slag. Nuförtiden har många stora förlag redan pop i loot shooters. Tidigare spelade det ingen roll om skottet inte var lika bra som standard FPS. Nu är det viktiga. Löfte om 6 biljoner vapen räcker inte längre. Lyckligtvis gjorde det inte besviken. Alla vapen jag använder – kanske minst 30 av dem – känner mig tillfredsställande och annorlunda. Fienden reagerar på ditt skott och döljer det faktum att du bara bagatelliserar hälsobarnet. Rörelse och makt är viktiga, och olika typer av fiender tvingar dig att närma dig strider på olika sätt.

Förhandsgranska Borderlands 3 - Växellådan har något att bevisa 4

“Vi har naturligtvis sett alla andra plundrarna,” förklarade Brock. “Det vore galet om vi inte såg Destiny, The Division och Anthem och alla dessa spel, eller hur? Vi ser också andra skyttar som inte är rånare. Vi ser Doom, Titanfall, Apex. Företagets släkt är verkligen sant om förstörelsen av genren, så vi ser fortfarande en hel del saker som inte är skyttar alls. Under 2005 var Borderlands mycket lyckligt att släppa vid den tiden då (med ett slutspel) inte var så mycket som hopp.Jag tror att vi har sett, nu, att folk förväntar sig det. Endast själva rörelse- och skjutmekanismen, själva grunderna i, som, “Jag avfyrar mitt vapen och jag springer.” Det är en högre bar nu än när Borderlands 2 kom ut, av många.

“Så vi har tittat på ett antal andra spel som vi nämnde, som” Vän, de tog verkligen sitt A-spel, eller hur? Vi måste också ta med spel-A. “Så förstå att det är vad vi måste göra. Och samtidigt förstå vad vi inte är. Borderlands måste fortfarande vara Borderlands. Vi vill inte gå med i alla andra skyttor, men det är som att förlora vår identitet. Ibland är jag lite förvånad över att vissa andra inte gör fler saker som vi. Detta är inte ett nollsummespel, du kan älska Destiny och Borderlands, det är OK. “

Du känner dig mer mobil nu tack vare glidbanan och pälsfunktionerna. Sedan finns det hur växellådan har öppnat upp mer taktiska överväganden genom att hänga med spelets forntida mekanik: faratanken. Det finns olika fat med element spridda runt var och en – mer än fyra planeter som du kan besöka. Inte bara kan du vänta på rätt ögonblick och släppa den med kulor, du kan också attackera fat för att släppa dem i fiendegrupper. Under en strid lyckades jag dra fienden i ett oljeutsläpp och sticka fatet vid dem vid rätt tidpunkt, skada dem alla och bränna dem under processen. Detta är ett ögonblick som kombinerar många av de bästa sakerna med en skytt.

Endast en del av det som gör en bra skytt är i själva fotograferingen, som är funktionellt identisk mellan spel: du flyttar markören och klickar på huvudet. Skytten handlar faktiskt mer om rörelse – tänk på hur du har eliminerat fiendens trupper i skyttar med flera spelare, och nio av tio, jag slår vad om att det är för att du flyttade det på ett intelligent sätt. Genom att helt enkelt lägga till denna melee-tunnfunktion och kombinera den med extra rörlighet, innebär Borderlands 3-strider mer konsistens, även när nyheten att skjuta hamburgare från en bleknat skytterskyttel.

Förhandsgranska Borderlands 3 - Växellådan har något att bevisa 5

“Det är ett relativt sent tillägg,” sade Brock om den mekaniska melee-mekanikerns fara. “Vi vill ha fler saker som det, så det är lite mer djup i striden på det sätt som du närmar dig det.”

Spelar som Fl4k, en beastmaster som specialiserat sig på att ge styrka genom att döda, jag attackerar ständigt. Växla mellan tre olika husdjur alla med olika sortiment och specialiteter, jag känner mig dödlig, även som solo spelare. Sedan fanns det en flock fåglar som jag kunde släppa med ett knack på axelknappen, svärmde från min hand och förvandlade fienden framför mig till en röra.

Utanför striden upprätthåller Borderlands 3 sin tvångsplundring, där du bara behöver kontrollera varje jävla skåp innan du fortsätter, även om du är säker på att de flesta av dem kommer att innehålla många gamla skiter. Det är väldigt bra att dra dina ögon till varje låda och behållare med svaga neonljuskrokar eller puffar av färg. Lyssna, kolleger, jag är ledsen att jag hoppade över huvudet och öppnade bröstet innan jag väckte dig – jag kan verkligen inte hjälpa mig själv.

Medan Borderlands 3 släpper i en ny bransch – en bransch där alla är muskulösa i sitt område – finns det fortfarande något annorlunda med det, och det är inte bara den livliga stilen i serietidningskonst. Det är inte bara det faktum att detta är ett av de allt mer sällsynta spel som du kan, du vet, spela med vänner på en separat skärm. Spela med vän! Med två kuddar! 2019! Men nej, inte ens det – Borderlands 3 känns som en stor skytt i sig och jag kan inte vänta med att fastna den 13 september.