Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Fortnite på iOS tjänade 15 miljoner dollar under de första tre veckorna av…

Epic Games iOS-uppdatering Fortnite tjänade mer än 15 miljoner dollar under sina första tre veckor på marknaden, säger mobilanalysföretaget Sensor Tower. Enligt företagets senaste rapport tjänar Fortnite på iOS för närvarande lika mycket på mobilen som Candy Crush Saga, Clash of Clans och Pokémon Go på en veckoinkomstbasis, och tjänade 6,4 miljoner dollar under de sju senaste dagarna jämfört med $ Candy Crush Saga5 ,8 miljoner. Det är sant att alla dessa spel har varit ute i flera år, med Candy Crush Saga nu ett sex år gammalt mobilspel. Men varje spel på den listan har legat kvar på toppen av App Store i flera år, och var och en har mognat till stora, stadiga intäktsgeneratorer. Fortnite, åtminstone för nu, leder gruppen.

Till skillnad från de flesta mobilspel låter vissa spel dig betala för att snabba upp. Fortnite säljer bara fåniga kostymer, fåniga dansanimationer i spelet och andra kosmetiska föremål, samt en tre månader lång prenumerationstjänst för $9 som kallas Battle Pass. Och även om denna statistik för Fortnite ser iögonfallande ut, är den inte så överraskande. Spelet är ett världsomspännande fenomen på grund av dess blandning av smart timing, Epics free-to-play-modell och den växande och medfödda populariteten för Battle Royale-genren.

Genren populariserades av Playerunknown’s Battlegrounds, där Epic lånar kärnkonceptet med 100 spelare som hoppar fallskärm på en öde ö, där den sista personen är vinnaren. Men med Fortnite, ett gratisspel med en mer tillgänglig svårighetsgrad och mer familjevänlig och tecknad bild, slog genren verkligen till.

Fortnites mobilversion är framgångsrik delvis eftersom den är en exakt kopia av skrivbords- och konsolversionerna av spelet, vilket gör att du kan upprätthålla estetiska framsteg och cache över plattformar. Därför är spelare fria att spendera pengar på den mobila versionen av spelet; Alla in-game skins, emotes och andra kosmetika portas till PlayStation, Xbox och PC. PUBG lever också på iOS och Android i ett förvånansvärt stadigt tillstånd – det skapades av den kinesiska spel- och teknikjätten Tencent – ​​men framstegen har inte förts över till andra plattformar.

Enligt Sensor Tower, när Epic lyfte barriären endast för inbjudningar för Fortnite på iOS tidigare i veckan, en mekaniker som utvecklaren har hållit på plats sedan spelets lansering den 15 mars, såg företaget att de dagliga mobilintäkterna tredubblades från cirka $600 000 till $0,1,8 miljon.

Uppskattningar av Fortnite-sensortornet har laddats ner 11 miljoner gånger enbart på mobila enheter. Enligt Superdata Research, ett annat spelanalysföretag, tjänade Epic cirka 126 miljoner dollar genom köp i Fortnite-appen i februari. Mobilförsäljningen kommer säkerligen att öka den siffran under de kommande månaderna.

Källa: randen