Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Gears 5 Dev-samtal Mer om BioShock Infinite ‘Inspiration för spelarinitiering & # 039;

Som alltid med nya poster i den nuvarande franchisen blir allt större och bättre, och Gears 5 är inget undantag. De kommande utbetalningarna i den historiska Microsoft-franchisen lovar att ta med de mest ambitiösa kampanjerna.

Chefen för koalitionsstudion Rod Fergusson satte sig till en intervju med Gamespot, där han pratade mer om hur han fick inspiration från BioShock Infinite mekanics för att designa Gears 5 ‘strider som startades av spelare.’

Vi säger att vi vill utmana spelarens valförväntningar. Vilka sätt kan vi ge spelare fler val? Och ett sätt är en kamp som startas av spelaren. Jag lärde mig lektionen från BioShock Infinite. Så tanken på att det finns en strid att horden bara snurrar runt och vad som helst, och du kan se dig omkring och se att det finns vapen där eller att det finns vingpunkterna där eller snikskyttar där, och sedan vad är verktygen kan jag använda Jack för att lösa situationen?

Vi vill låta dig då acceptera det och bestämma hur du vill spela det. Och sedan med flera fiender som har hälsobar, tillåter det en annan spelstil eftersom det betyder att om jag vet att Carrier är nere på en tjugonde av hans hälsa, vet jag att jag kan skynda mig och kanske döda honom innan jag förstör mig. Men i det föregående spelet, skulle du vilja, “Det här är en kula svamp och jag vet inte när den kommer att dö så jag vet inte när jag ska göra mitt spel.” Och till och med saker som Stim, där jag kan överhälsa och bli väldigt aggressiv eftersom det är mitt utgångskort från fängelset.

Det tillåter mig att spela det annorlunda. Vanligtvis återvänder jag till rummet med snipning, och nu går jag lite i frontlinjerna och använder Jack för att rädda min rumpa varje gång jag gör ett misstag. Och med RPG-elementet (Jack enhancement), blandar vi det. Vilka är de metoder som människor kommer att spela? Vi vill inte ha en där du bara fyller i alla förbättringar och i slutändan spelar alla samma sak. Det är därför vi inte gör teknologiträd. Vi vill att människor ska vara som “Åh, jag vill investera i det här” eller “Så här vill jag spela. Jag gillar stealth, så jag vill göra det här, “eller” Jag gillar inte stealth, jag gillar det här. “

Gears 5 släpper specifikt för PC och Xbox One den 10 september.

(Källa: Gamespot)