Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Gears 5 kommer att stödja Asynchronous Compute och AMD FidelityFX Tech

Microsoft och The Coalition har delat några detaljer om ny PC-teknik om Gears 5. Enligt teamet kommer PC-versionen att stödja Asynchronous Compute, Multithreaded Command Buffering och AMDs nya teknik, FidelityFX.

Om du vill ha mer information kommer Asynchronous Compute att göra det möjligt för GPU att köra många uppgifter samtidigt. Denna GPU-flergängningskapacitet möjliggör effektiv distribution av grafiska arbetsbelastningar och visuella effekter, vilket resulterar i högre ramverk.

Å andra sidan, multithreaded Command Buffering säkerställer att instruktioner från CPU når grafikkortet snabbare. Detta kommer att resultera i högre prestanda, bättre grafik och reducerad latens.

Sist men inte minst kommer koalitionen att lägga till stöd för AMD FidelityFX genom uppdateringar efter lansering. Denna funktion kommer att erbjuda dynamiska skärpningsfilter som drar detaljer i områden med låg kontrast för en skarpare spelupplevelse. FidelityFX strävar efter att ge ökad bildklarhet, motverka mjukningen som orsakas av andra efterbehandlingseffekter.

Gears 5 riktar för närvarande utsläppet den 10 september. Det här spelet kommer att använda Unreal Engine 4 och kommer att stödja både Windows 10 och Windows 7. Från vad vi hittills har sett lovar Gears 5 att vara en riktigt polerad produkt på en PC, och vi kan inte vänta med att få den!