Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Gears 5 Xbox One X vs Xbox One vs. PC Grafisk analys: Ett av de bästa sett spelen genom tiderna

Gears of War eller helt enkelt bytt namn till Gears nu, är en av Microsofts viktigaste IP-adresser. Detta beror inte bara på en extraordinär kampanj eller intressant flerspelarkomponent utan också på grund av seriens smidighet för att få visuell kvalitet med varje ny post.

Från den första utbetalningen 2006 till Gears 5, oavsett om det är Epic Games eller The Coalition, presenterar Gears något speciellt. Om Gears 3 är ett visuellt riktmärke för Xbox 360, har vi utan tvekan påstå att Gears 5 är ett tekniskt verk för Xbox One, Xbox One X och Windows 10.

2016 Gears of War 4 är ett av de bästa spelen på Xbox One och Windows 10. Detta spel är patched för Xbox One X och producerar en fantastisk 4K / 60fps i kampanjläge, en fantastisk prestation på grund av hur krävande Gears of War 4. Gears of Kriget 4 står utan tvekan högt bland de bästa spelen i denna generation, men vad The Coalition har uppnått med Gears 5, drev det inte bara bortom Gears of War 4 utan gjorde det också till ett av de mest snygga spelen i denna generation. .

Men innan vi diskuterar teknikens insatser och funktioner som stöder denna extraordinära titel, låt oss titta på prestandaparametrar på Xbox One X, Xbox One och PC-versionen.


Xbox One X jämfört med Xbox One vs. PC Graphics Comparison

5: e växeln

Innan vi fortsätter vill vi ta anteckningar. På framsidan av konsolen analyserar vi spelprestanda genom att ta några provscener från spelet och köra det genom trdrop, open source-programvara. Observera att detta verktyg bara ger oss en demonstration av spelprestanda, eftersom en korrekt 1: 1-prestationsrepresentation bara kan tillhandahållas av utvecklarna själva eftersom de har tillgång till olika verktyg och profilers. Observera också att denna analys endast beaktar kampanjläget.

Så låt oss ta Xbox One-versionen först. Denna plattform är nästan sex år gammal och för att vara ärlig var den föråldrad när den lanserades (samma “beröm” gäller också för PS4-basversionen!). Bortsett från plattformar som är underpowered har Microsoft och dess förstepartsstudior på något sätt lyckats leverera några spel som ser fantastiska ut i form av Gears of War 4, Forza Motorsport 7 och Forza Horizon 4. Men Gears 5 är ett helt annat djur. För att få den igång på Xbox One-basen samtidigt som den ser bra ut och fungerar bra måste The Coalition begränsa bildfrekvensen till 30.

Även om detta är ganska mycket en 30 fps låst upplevelse eftersom vi bevittnat inga droppar alls i våra testscener. Xbox One-versionen verkar fungera med en ursprunglig 1080p-upplösning, men vi misstänker att det kan finnas dynamisk skalning. Oavsett, detta är ett mycket bra resultat på Xbox One-basen och även om gränsen på 30 fps kan vara en besvikelse för vissa spelare, har koalitionen gjort bra för att upprätthålla respektabel visuell lojalitet jämfört med Xbox One X-plattformen och den starkare datorn.

5: e växeln

Xbox One X-versionen är ett intressant fall. Uppenbarligen, när det gäller visuell lojalitet, placeras den mellan grundversionen av Xbox One och överklassens PC. Det är emellertid utmärkt i ett område där de flesta PC-spel i mellanklass bara vacklar. Spelet körs med 4K ursprunglig upplösning även om det är samma som Xbox One-versionen som vi känner att det kan finnas dynamisk skalning på plats. Men vad Xbox One X-spelarna kommer att uppskatta är att kampanjen körs med 60 fps, dubbelt så mycket som vi har på Xbox One. Återigen, precis som grundversionen av Xbox One, spelet körs med en stabil bildhastighet utan någon minskning. Sammantaget är detta ett fantastiskt resultat för konsolägare och The Coalition har gjort mycket bra för att optimera varje version kring sina styrkor.

Och nu, låt oss skifta fokus till PC-versionen av Gears 5. Innan spelet släpptes pratade The Coalition kort om hur de skulle stödja PC-plattformen med bättre visuell trohet, bildhastigheter och alternativ. Vi är glada att rapportera att Gears 5 på PC är en absolut visuell prakt. Detta är vår första syn på vad som kan göras i nästa generation av konsoler och framtiden för videospel grafik. Även om Gears of War 4 också ser fantastisk ut på PC, övergår detaljnivån som erbjuds i Gears 5 bara ansträngningarna från den tidigare koalitionen.

Grafiska inställningar inkluderar men är inte begränsade till lägsta och maximala bildhastigheter, rörelsesuddighet och intensitet, linsutbländningskvalitet, blomkvalitet, reflektion av skärmutrymme, refraktion, spridning av lägre ytor, dynamisk skuggkvalitet och kvalitet i omgivningen Det finns också ytterligare bonusar för PC-ägare i form av Ultra Textures. Det kan ta tid beroende på din hårdvara att installera dem, men när de väl är redo att använda är skillnaden ganska slående. I syftet med vår testning aktiverar vi den. Det finns också ett användbart benchmarkingverktyg som visar spelaren alla typer av parametrar i aktion.

5: e växeln

Vi testade spelet på en dator som inkluderade GTX 1080Ti, 16 GB GDDR4-minne och Ryzen 1700 CPU. Sammantaget var dess prestanda ganska stabil vid 60 fps med alla maximala inställningar, även om vi bevittnade några små droppar här och där.

Vad gäller plattformsskillnader, besegrar PC-versionen med allt maximalt enkelt Xbox One X och Xbox One-plattformarna. PC-versionen har överlägsna texturfunktioner tack vare alternativet Ultra Texture och bättre skuggkvalitet jämfört med konsolversionen. Mellan, Xbox One X och Xbox One, den senare har överlägsen prestanda och bättre upplösning tillsammans med bättre skugga kvalitet och skärmutrymme reflektion.


Olika grafiska aspekter

5: e växeln

Som vi nämnde tidigare är Gears 5 lätt ett av de här bästa spelen i denna generation och det beror allt på något av det omfattande anpassningsarbetet som The Coalition har gjort med Unreal Engine 4. Det första vi vill prata om är de olika effekterna av efterbehandling. Allt, från att skjuta kulor till att kasta granater och från att använda en motorsåg till en fiende som krossas i stycken, har partikeleffekten använts generöst. Detta spel har en mer blank look och känsla jämfört med några av de tidigare spelen i denna serie, tack vare The Coalition, som inte tvekade att använda effekter där det var möjligt.

Blixt har också upplevt en stor översyn vid Gears 5. Oavsett om det är täckt av mörka områden eller stora öppna världsnav som är tillräckligt ljusa, har volumetrisk belysning använts i överflöd för att ge vissa stämningar till miljön. Tack vare full efterlevnad av fysisk belysning reflekterar och bryter föremål som vapen, rustning eller något slumpmässigt ljus på ett sätt som ligger nära deras verkliga motsvarigheter.

Teckenmodeller använder komplexa hudskydd som hjälper dem att se läskiga ut i verkligheten i vissa fall. Animeringsarbeten är de bästa; från hur olika karaktärer i spelet rör sig och reagerar på processen i spelet och ökar känslan av realism och brådskande i spelet. En av höjdpunkterna i Gears 5 är skärmotorns motor. Koalitionen använder tillgångar i spelet för att göra denna nedskärning i mycket hög lojalitet, förbättra efterprocessen och anti-aliasing i processen. Uppenbarligen ser spelet inte bra ut men det är väldigt nära. En speciell anti-aliasing-lösning, kanske MSAA har använts för att tillhandahålla tydliga och tydliga bilder på alla plattformar, även om vi har sett några jaggies på grundversionen av Xbox One.

5: e växeln

Mycket har gjorts av delar av den öppna världen i Gears 5 och även om de tekniskt sett bara är det, fungerar de som en länk för att förbinda de två huvudområdena. Streaming-tekniken med öppen värld går ganska bra och vi kan inte vänta med att se vad utvecklarna gör i framtiden. Ett av de första öppna områdena i världen vi besökte var helt täckt av snö, och tack vare en speciell tessellationslösning såg det helt fantastiskt ut.

Och vi kan inte stänga den här delen utan att nämna ljuddesignen. Röstspel är ganska exemplifierande under hela kampanjen, vapen låter bra och till och med de minsta föremål som ger ekon på mörka och tysta platser har fångats mycket bra.


Slutsats:

5: e växeln

Vad Koalitionen med Gears 5 har uppnått är verkligen extraordinärt. Mycket arbete har tydligt optimerats för alla tre plattformar beroende på deras styrkor och ökad visuell lojalitet jämfört med Gears 4. Basversionen av Xbox One gör ett anständigt jobb för att bevisa en fantastisk Gears-upplevelse även med en kompromiss med prestanda. Xbox One X utmärker sig också med fenomenal överensstämmelse med 60 fps och bra driftsupplösning, men det är PC-versionen som verkligen är huvud och axlar ovanför konsolversionen. Med olika alternativ och införandet av Ultra Textures skiljer det verkligen från andra plattformar. Oavsett vilken plattform du spelar, kan du vara säker på en sak. Gears of War återvänder hårt!