Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

GeForce RTX 3080 Ti vs. Radeon RX 6800 XT

Idag tar vi en uppdaterad och djupgående titt på GeForce RTX 3080 Ti vs Radeon RX 6800 XT-striden. Visst, priserna för båda är äckligt höga, men det är på ämnet för 2021 och det finns inget slut på situationen. Det ligger också utanför vår kontroll och även om vi inte rekommenderar att du köper ett spelgrafikkort just nu, är många av er och många av er är trötta på det. vänta.

Om du råkar klättra mellan den överprissatta 3080 Ti och 6800 XT, kommer denna benchmarkrecension att vara till hjälp. Detta ger oss också möjlighet att granska ytterligare en styrelsepartnerversion av 3080 Ti, och den här är för ett företag som vi har haft goda erfarenheter av tidigare, men inte testat något nytt på länge, det företaget är Vinst.

Till hands har vi deras helt nya RTX 3080 Ti Phantom GS, en väldigt intressant modell med tre 8-stifts PCIe-strömingångar, en stor trippelpolig kortplats/trippel fläktluftkylare och allt väsentligt som dubbla BIOS-stöd.

För alla dessa tester använder vi vårt AMD Ryzen 9 5950X testsystem med 32 GB dubbelkanals DDR4-3200 CL14-minne. Båda GPU:erna är testade i 1080p, 1440p och 4K.

Vi har testat 30 spel totalt, så vi kommer att diskutera mer intressanta resultat som vanligt för ungefär ett dussin av dem, och sedan tar vi en snabb titt på hur dessa två GPU:er fungerar. direkta jämförelser över alla spel testade i en enda graf.

Benchmark

Först har vi Borderlands 3 och här tittar vi på den mycket konkurrenskraftiga prestandan mellan 3080 Ti och 6800 XT. Den har i princip identiska prestanda vid 1440p och 4K…

Total War Warhammer II:s resultat är lite av en allrounder, 6800 XT som presterar bra vid 1080p erbjuder en liten 5% prestandaökning och även om den bibehåller en något starkare 1% prestanda låg vid 1440p, sjunker den genomsnittliga bildfrekvensen efter 3080 Ti med 9 % marginal. Sedan, vid 4K, hamnar 6800 XT långt efter GeForce GPU, som för närvarande släpar efter med en ganska betydande marginal på 26 %.

Genom att byta till Death Stranding presterade 6800 XT bra vid 1080p och levererade till och med något bättre 1% av den låga prestandan vid 1440p, även om den genomsnittliga bildhastigheten förblev densamma. Sedan, vid 4K, kom 3080 Ti före, om än med bara 8% marginal så den övergripande prestandan var ungefär densamma.

Forza Horizon 4 är fortfarande en stark titel för AMD och här tar 6800 XT ledningen vid 1080p och 1440p medan 3080 Ti tar ledningen på 4K med 5% marginal, så den totala prestandan mellan dessa två GPU:er är så många.

När vi går vidare till Days Gone-testet fann vi att detta är en mycket stark titel för Nvidia eftersom 3080 Ti här har en prestandafördel på 25 % vid 1440p och en ännu större fördel på 33 % vid 4K. Det bör noteras att 1% låg data är mycket närmare, men detta är troligen CPU-relaterat och inte nödvändigtvis ett problem med GeForce GPU.

Vi testade F1 2021 med strålspårning eftersom den är aktiverad som standard på hårdvara som stöds. Detta förbättrar prestandafördelen med 3080 Ti, och medan 6800 XT fortfarande är mycket bra på 1440p, levererar den mycket snabbare GeForce GPU:n 25 % mer prestanda och sedan 30 % fler bildrutor vid 4K.

Metro Exodus Enhanced är en annan ray tracing-titel och i det här fallet krävs det för att köra spelet så att du inte kan inaktivera ray tracing här och så vi använde inställningarna “normal” för att testa. Detta gav 3080 Ti den största vinsten men levererade 58 % fler bilder vid 1440p och svindlande 82 % fler vid 4K.

Ännu värre för AMD, medan 6800 XT ger en trevlig upplevelse vid 1440p med 74 fps i genomsnitt räcker för att njuta av Metro Exodus, 35 fps vid 4K är hemskt och du måste spela. med strålspårningseffekter helt inaktiverade för att få en acceptabel spelupplevelse och det betyder att spela den ursprungliga versionen av spelet.

När vi går vidare till Red Dead Redemption 2 tittar vi återigen på de konkurrenskraftiga resultaten mellan dessa två GPU:er. 3080 Ti är bara 8 % snabbare vid 1440p, även om marginalerna har sjunkit till 17 % vid 4K och detta är vad vi förväntade oss. I grund och botten är Nvidias Ampere-arkitektur bäst att använda vid höga upplösningar.

Som vi sa i vår jämförelse av 6600 XT och RTX 3060, har vi inkluderat Counter-Strike Global Offensive helt enkelt för att den alltid har varit mycket efterfrågad, trots att den körs på en potatis och i grunden är versionen ett CPU-riktmärke på den här gången. Men eftersom vi har 29 andra titlar som hjälper till att balansera resultaten, är jag glad nog att inkludera några mycket populära brickor som Global Potato, även om du inte behöver den här nivån av GPU-kraft för att köra den.

Apex Legends är ett annat populärt skjutspel, och det kräver en anständig nivå av GPU-kraft för att spela high refresh-spelet på 1440p och högre. RTX 3080 Ti levererar 20 % fler bildrutor vid 1440p, vilket är en rejäl prestandaökning, och en 25 % ökning vid 4K kommer att vara enormt för dem som spelar på en avancerad 4K 144Hz-panel.

Det näst sista spelet vi kommer att titta på är Outriders, och här har Nvidia en anständig prestandafördel som erbjuder 15 % fler fps vid 1440p och 23 % mer vid 4K, där nyckeln är att det försökte hålla bildhastigheten över 60 fps.

Slutligen har vi Cyberpunk 2077 och här är 3080 Ti 14 % snabbare vid 1440p och 24 % snabbare vid 4K. Uppenbarligen är 4K-marginalen betydande men vi förväntade oss att 3080 Ti skulle prestera lite bättre vid 1440p.

Mer historisk information om detta föremål

Som väntat är GeForce RTX 3080 Ti snabbare av de två GPU:erna och kan vara mycket snabbare med ray tracing aktiverad. För spel på 4K verkar GeForce GPU vara det självklara valet, men innan vi drar några svåra slutsatser, låt oss ta en titt på resultaten för alla 30 testade spel.

För er som spelar på 1440p kan Radeon RX 6800 XT erbjuda mer värde beroende på hur mycket du kan få i din region. Men poängen är att vid 1440p för det mesta är 3080 Ti inte mycket snabbare, och som ett resultat ger den 11% bättre prestanda i genomsnitt. För er som undrar, om vi tar bort utblåsningsspårningsresultaten i Metro Exodus Enhanced kommer 3080 Ti att vara 9 % snabbare i genomsnitt.

De enda spelen som stödde 6800 XT var Assassin’s Creed Valhalla och senare Forza Horizon 4 och Borderlands 3 men med en mycket obetydlig marginal. För ungefär hälften av de testade spelen såg vi ensiffriga prestandamarginaler.

Men om du planerar att spela i 4K kommer resultaten att variera dramatiskt, och ur prestandasynpunkt blir RTX 3080 Ti det mer självklara valet. I genomsnitt är GeForce GPU:n 20 % snabbare, och det är en betydande skillnad.

Överklockning med Gainward RTX Phantom GS

Låt oss ta en snabb titt på Gainward RTX 3080 Ti Phantom GS i aktion. Alla tidigare data är baserade på Nvidias referensspecifikationer, och detsamma gäller AMD-resultat. Phantom GS är fabriksöverklockad och har en medelhastighet på 1845 MHz, en liten ökning på 4 % jämfört med FE-modellen som klockade i genomsnitt 1770 MHz.

Det här är ganska typisk fabriks-OC, Asus TUF Gaming klockade till 1830 MHz under samma testförhållanden, MSI 3080 Ti Suprim X bibehöll 1875 MHz-genomsnittet och Asus ROG Strix LC OC nådde 1920 MHz-genomsnittet.

När det gäller prestanda, tittar du på samma FPS som Founders Edition, så det finns ingen anledning att slå fler riktmärken.

Men om vi tittar närmare på temperaturresultaten, i vårt bifogade testsystem byggt i Corsair Obsidian 5000D, i rum 21C, nådde Phantom GS en topp på 74C med en fläkthastighet på 2100 RPM och det är bara några grader bättre än Nvidia FE-modell.

Detta är anständigt, men inte ett bra resultat med tanke på att Asus TUF Gaming nådde en topp på bara 64C och var något tystare. Det är dock inte dåligt, och om Phantom GS är allt du har är det väl värt att överväga.

Vad vi lärde oss

När det gäller MSRP, kanske du inte förväntar dig att se en direkt jämförelse mellan GeForce RTX 3080 Ti ($1 200) och Radeon RX 6800 XT ($ 650), men beroende på din region är priserna galna, uppblåsta (t.ex. timing) ) och ren tur att få några av dessa i lager, kanske det inte är för stor skillnad i relativt pris eller ens absoluta termer.

Men om alla GPU:er var tillgängliga på MSRP, så skulle RTX 3080 Ti vara det dummaste köpet du kan göra, till och med värre än RTX 3090 eller 6900 XT. Inte nog med det, utan en icke-Ti RTX 3080 GPU skulle vara den mest prisvärda high-end GPU:n som ungefär matchar prestandan hos 6800 XT, samtidigt som den erbjuder alla extrafunktioner som bättre stöd för strålspårning och naturligtvis DLSS. Så på en normal marknad skulle vi rekommendera att bara köpa RTX 3080.

Men det har gått månader sedan vi såg MSRP-priset, så vi ignorerar det för nu och fokuserar på den omedelbara verkligheten.

På många av de marknader vi testade (Australien, USA, vissa delar av Europa) var RTX 3080 Ti bara något dyrare än vanilj RTX 3080 och den var i genomsnitt 7 % till 9 % snabbare, beroende på upplösning och naturligtvis får du 20% ökning i VRAM. I ett sådant fall är 3080 Ti mer vettigt än både RTX 3080 och 6800 XT, vilket är udda, men det är som det är.

Samtidigt tittar du på att betala ~50 % mer för RTX 3090, så åtminstone vissa saker har förblivit desamma och det är fortfarande en måste-ha GPU för spelare.

Lika bra som AMD:s RDNA2-generation måste delar som Radeon RX 6800 XT erbjudas till en rimlig rabatt jämfört med den närmaste konkurrenten eftersom de saknar samma nivå av strålspårningsprestanda och FSR ännu inte har accepterats. Dessutom, i sin nuvarande form, är FSR inte lika bra som DLSS, även om det är mer tillämpligt på budgetprodukter som är inriktade på 1080p-upplösningar.

Så du har det. På den normala marknaden skulle vi köpa GeForce GTX 3080 och på den nuvarande marknaden, till rätt pris, kommer RTX 3080 Ti att läggas till vår varukorg.

Shopping-genvägar: