Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multiplayer Hands On

När vi närmade oss släppet den 4 oktober 2008 Ghost Recon Breakpoint, det är bra att se tillbaka på det extraordinära stöd som Ubisoft har gett sina föregångare, Ghost Recon Wildlands. Sedan den första lanseringen i mars 2017 har vi sett nytt berättelseinnehåll, förbättringar av Xbox One X, och i oktober 2017, tillägget av multiplayer till en mycket bred kampanj, kallad Ghost War. Heck, sista wildlands Nya uppdateringar kommer på Xbox One * check kalender * för bara en månad sedan!

Som tillkännagavs denna vecka på Xbox Inside kommer multiplayer att vara en del av Ghost Recon Breakpoint från början. På gamescom lyfte Ubisoft inte bara slöjan i detta nya Ghost War, de förde det också i våra händer. När åtta av oss kände oss bekväma och kontrollerade våra inställningar (vänd Y-axeln, kontrollera!), Blev vi tillrådda att Ubisofts mål var att sätta oss i spökenas skor. “När jag snart upptäckte var det farliga skor att binda till.

Lite om var Ghost War befinner sig Ghost Recon Breakpoint paket: Ubisoft strävar efter att hålla saker mer konsekvent mellan den aktuella kampanjen och PvP. Du hittar samma specialisering av kampanjer i PvP; Välj bara från Assault, Sharpshooter, Field Medic eller Panther (tänk stealthklass) i början av varje omgång. Det spelar ingen roll om du spelar solo-kampanjer, PvE co-op eller PvP, du delar utvecklingen för din karaktär. Spela vad och hur du gillar, så fortsätter du att utvecklas konsekvent.

Så hur spelas Ghost War-matchen? Detta är inte den typen av flera-spelare shooter där du kommer att springa i full hastighet mot fienden, som i sin tur omedelbart kommer att motverka när du försöker få fler träffar. Vinnaren i de flesta situationer är spelaren som är bättre på att upptäcka sina fiender, oavsett om du använder skickliga drönare, en bra synvinkel eller användbar ping (ADS + tryckknapp) från din lagkamrat. De flesta av mina mord kommer utan att skjuta tillbaka på mig, och de flesta av mina dödsfall är båda ensidiga. Jag blev utsatt eller blev självlös, och sedan föll jag och grät av rez.

Under några av de bästa-av-tre matcherna blev det klart brytpunktGhost War handlar mycket mer om teamwork och effektiv kommunikation än direkta målsättningar. I matcher där vi parar ihop, håller oss tillsammans, använder pingsystemet för att korsa våra språkgränser (detta * är * gamescom), vinner vi vanligtvis. När någon är för modig, eller mer benägen att vara alltför försiktig och bakåt, isoleras, elimineras deras partners snabbt och vi följer alla snabbt.

Vissa saker gör att Ghost War inte fastnar i våt våt lera. Övervakningssystemet är balanserat mellan de två lagen på kartan och aktiveras efter cirka en minut. Om ett lag hävdar denna punkt, avslöjas alla fiendens platser minimalt. Också, varje gång du ses av en fiende, berättar det här spelet. Det visar sig vara ett stort incitament att fortsätta röra sig – förutsatt att din fiende missade sitt första skott.

Även om Ubisoft inte använder detta begrepp direkt, med ett liv, slumpmässiga förstörelser (men reglerar belastning) och stormstörningar, känns det läge som visas i gamescom som en liten taktisk, mycket spänd, liten Battle Royale. När du tas ut gör det ont; rop av förtvivlan fyllde rummet när en av oss träffades och blev åskådare. Du behöver dock inte bara sitta där medan du väntar på återupplivning; fallna spelare kan se sina medkamrater som fortfarande lever och till och med använda ping-systemet för att hjälpa dem.

Ett av de mest intressanta elementen är att kartor har varianter som förekommer vid olika tidpunkter eller i olika väderförhållanden. Vår första kamp ägde rum på kartan över Skell Harbour. Det var ganska portliknande: fullt av kistor, högar av trä, kranar och obegränsade platser att döljas av dolda fiender. Sedan återvände vi till Skell Port, denna gång på natten och i åska. Denna omgång spelas långsammare, eftersom synligheten är mycket lägre och möten sker på närmare platser.

Ubisoft lovar två olika Ghost War-lägen på sex kartor som kan ändras just nu Ghost Recon Breakpoint skeppet den 4 oktober. Om du är involverad i en bra grupp i en kampanj och tror att ingenting kan stoppa dig, rekommenderar jag starkt att du accepterar inbjudan från Sweet Potato att “komma in i Ghost boots” i PvP för att se hur bra du egentligen är.