Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Ghost Recon Breakpoint PvP Ghost War har flera kungariksslagelement för det

Ghost Recon Breakpoint från Ubisoft kommer med ett PvP-läge som heter Ghost War. Långsamma actionspel med PvP-lägen kan vara bra och dåliga.

Det långsamma Ghost-taktiska spelet kan vara intensivt men om det inte implementeras korrekt kan det bli tråkigt.

I en intervju med Gamereactor, PvP-speldirektör Bogdan Bridinel delar det som gör Ghost War annorlunda från Wildlands PvP.

Det första är naturligtvis att släppa läget i tid. Enligt Bridinel orsakade lanseringen av Wildlands PvP-läge färre spelare i spelet. Ubisoft planerar att släppa Ghost War vid lanseringen, till skillnad från Wilands PvP-spelare-läge.

Anpassning är en populär Wildlands-funktion och den här gången duplikerade utvecklarna den. Detta innebär dock också fler intäktsmöjligheter för

Nytt Ghost Recon Breakpoint-spel

Vi tyckte verkligen att det var viktigt, och vi trodde att genom att släppa den i Wildlands, färre försökte det. Därför ville vi verkligen vara där från början.

Det finns många nya saker. Först och främst, vad vi ser i Wildlands är att människor verkligen älskar friheten att välja och anpassa saker, så vi beslutade att vi ville låta dem göra vad de ville. Så de kan använda alla vapen de vill ha med vilken klass som helst, vilken typ av infästning som helst.

En annan sak är att nu PvP och PvE är helt integrerade vad gäller utveckling. Du är inte två olika personer – du är samma karaktär, du har samma utveckling, samma avbokning, och även i PvP får du också samma avbokning som du får i PvE.

Han kallade Wildlands gameplay för att vara statisk ibland i multiplayer PvP-läge. Det är något den nuvarande utvecklaren vill fixa. Detta är fortfarande mycket taktiskt men spelet ger incitament att flytta. Det finns stor plundring på kartan som ett användbart verktyg.

Dessutom finns det en stridszon som krymper royale-stil för att övervinna impasse.