Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Guide mot chef Gears 5

Every Acts in Gears 5 erbjuder en hård kamp mot en mycket stark fiende. Använd vår guide för att vinna denna bosskamp.

Microsoft och The Coalition tillbringade mer än två år på att bygga Gears 5, leverera den största kampanjen i seriens historia och levererade det som utan tvekan är den största tekniska prestationen inom Xbox Game Division. Kampanjen Gears 5 är full av ögonblick som kommer att förvåna spelare med kraften i Unreal Engine och mängden detaljer som utvecklare får. Chefen som slåss i Gears 5 erbjuder några av kampanjens största skådespel men kan vara mycket utmanande. De flesta av dessa slagsmål är upptagna, med ökande utmaningar och tidsbegränsningar jämfört med de flesta fiendens möten.

Med den här praktiska guiden kan du störta alla chefer i Gears 5 och ta tillbaka strömmen från Swarm och Locust. Som du kan förvänta dig finns det tunga spoilers bortom denna punkt, så om du inte har spelat Gears 5-kampanjen, kliv på den noggrant.


Boss fight 1 – Lobby of Swarmak-lobbyn

Mot slutet av lag 1 kommer våra hjältar att finna sig kämpa mot Swarm tvärs över gatan i bosättningen 2 och så småningom flytta till den lokala teatern. Efter ett ganska nytt mini-boss-möte med trasiga bots kommer besättningen in i teaterns lobby. Vid den här tiden dartade Cole och Fahz in i lobbyn utanför vägen och förklarade att de förde världen i smärta. I det här fallet kommer smärtan att förmedlas av Swarmak, som kommer in i scenen genom att förstöra ingången till teaterlobbyen.

Medan denna bossstrid kan vara intensiv och äger rum mycket nära Swarmak-jätten, är det mycket lätt att hantera om du vet hur man ska närma sig den. Swarmak skjuter mot alla mål som kommer ut ur skyddet, så försök att böja huvudet. Du kommer att se att djuret är täckt av gulaktiga sår, särskilt nära knä och lår. Skjut dessa svaga platser för att skada Swarmak. Det finns också svaga fläckar som hänger på hakan och på ryggen, om du lyckas flankera varelsen.

När du har förstört tillräckligt med svaga punkter kommer spelet att gå in i skärscenen där Cole Train kör en motorcykel från vägen till Swarmaks mun. Lyckligtvis för dig har cykeln fäst sprängämnen. Skjut helt enkelt röda sprängämnen på baksidan av motorcykeln för att vinna kampen. Bonuspoäng om du blir en fullständig käke och gör intryck av Roy Schieder medan du skriker, “le, skämt!” När Swarmak exploderar.


Boss fight 2 – The Matriarch

Spelets andra bossstrid äger rum när Kait och Del försöker fly från en frusen undervattensbasis i slutet av omgång 2. Du kommer in i en frusen grotta på väg ut från den självförstörande basen och utplånas av The Matriarch, ett jätte-djur som delvis är gjord av is och helt psykologiskt relaterat till Kait. Striden började när The Matriarch kraschade i tunn is och sedan frystes för en kort tid. Kör snabbt bakom varelsen och sänk den bakåt för att orsaka skador.

Nu när du har en plan för hur du skadar Matriarken måste din första oro vara att ge utrymme mellan dig själv och varelsen. Om du lämnar den stängd, kommer du att dras isär som en ostpinne hos Applebee’s. Matriarken kommer att ladda dig och dra ishögtalaren från ryggen för att kasta på dig. Det bästa sättet är att rulla åt vänster eller höger för att undvika denna attack. Se till att det finns lite tunn is mellan dig och varelsen och skjut isen (eller använd en granat) när den börjar utvecklas. När varelsen faller tillbaka i vattnet fryser den och du återger ditt magasin till den mjuka platsen på ryggen.

Om du är för långt borta blir rummet orange och fyllt med dammstormar, vilket gör att sikten är låg. Var försiktig så att du inte kraschar i The Matriarch under dessa tider och fortsätt släppa den i vattnet genom att skjuta is. Så småningom kommer varelsen att falla och du får en biljett till omgång 3.


Boss fight 3 – den första Kraken fighten

När resan genom akt 3 nästan är över måste våra hjältar hjälpa till med att ställa in och följa ett satellitledningssystem monterat på en raket till startplattan i öknen. Efter allt hårt arbete tycktes vara gjort och hjältarna slutade för att ta andetag, en underjordisk jordmask som var mycket bekant för Grabboids of the Tremors beslutade att stoppa raketutskottet. När teamet ruslade för att stiga ner från startplattan till marken, lindar en jätte- mask, identifierad av spelet som The Kraken, sina tentaklar runt strukturen.

Att hantera dessa tentakler är en direkt fråga när du letar dig efter mörka cirkulära öppningar kända som spirakel. När du ser chokladskalan på spiralen börjar röra sig, sänker du vapnet i det tills det öppnar och öppnar den rinnande Krakenbiffen. Fortsätt skjuta tills andan exploderar. Upprepa den här proceduren, medan du också skickar en svärm, för att flytta våra hjältar mot terra firma. Tyvärr var det inte slutet av striden att nå sanden eftersom Kraken beslutade att försöka äta laget under raketten som skulle lanseras.

Efter att Kraken öppnar munnen kommer spetsen av persikafärgade tentaklar att skjuta ut och försöka ta tag i allt som kan hittas. Skjut detta så snart som möjligt och se till att prioritera tentaklarna som redan finns i ditt team. Om de hänger för länge är kampen över och måste starta igen. Om ditt mål är starkt kan en tidning från Lancer förstöra tre av tentaklarna. När du har förstört tillräckligt med detta börjar raketen att starta, vilket ger Kraken en fin utåtriktning och öppnar ett litet fönster där vår hjälte kan fly till runda 4.


Boss fight 4 – Final Kraken Battle

Ben 4 hittar laget tillbaka i den sista mänskliga bosättningsväggen vid Sera som försvarar den återstående befolkningen från den intensiva invasionen av Locust och Swarm. Striden kulminerade i slutpositionen vid en av bostadsportarna där Kait och företaget var tvungna att slåss mot flocken och den nu sällsynta Kraken. Hook och teamet klättrade till ytterväggen och började ta bort horden medan rälsgeväret monterat på väggen genomgick processen att skjuta och fylla på nytt. Efter att flocken till stor del rensades, lägger Kraken in på kanten av bosättningsmuren för den sista striden.

Precis som första gången som teamet drog ut det med en jätte- mask, så att man sköt de glödande tentaklarna och försökte nå människor var rätt väg till seger. Det finns en hög med ammunition på den lägre nivån från båda sidor av slottet, om du behöver ytterligare rundor (du förmodligen kommer). Om du förstör tillräckligt med halstentaklar, kan en stor järnväg monterad på vänster sida av slottet användas. När den är aktiverad drar du helt enkelt retikeln med sikten mot Kraken tills den blir röd och brinnande. Detta kommer att skjuta en del av Kraken.

guide boss slåss mot Gears 5.
Kraken är en av de tuffare bossstriderna i Gears 5.

När järnvägsvapnet återfylls kommer Kraken att börja suga allt i den riktningen. Rikta din pistol bakom halsen och försök skjuta orange rödbetor för att göra det svalt. Återigen måste du förstöra några ändar av tentaklarna som du gjorde tidigare. Tillräckligt med skador och rälsgevär kommer att fyllas på. Kör dit, sikta mot Kraken och skjut ännu en gång. Detta verkade verkligen irritera vilddjuret, eftersom det gick i supersugande läge och nästan åt vår hjälte.

Utifrån ingenstans beslutar Jack, den stödjande roboten, att hjälpa och offra sig själv för att avfyra satellitvapnet Hammer of Dawn som etablerades i slutet av omgång 3. Denna skadade Kraken genom att spränga Kraken genom att spränga den i miljoner bitar. Sätt en vild musik, ett blink och en nick till uppföljaren till Gears, och beröm slutligen. Du lyckades!


För mer vägledning om Gears 5 och många andra spel, se till att du har bokmärkt Shacknews. Vi strävar efter att vara din enda butik för guider, förhandsgranskningar, recensioner, videoinnehåll och vad dina nördar vill ha.

Chris Jarrard gillar att spela spel, crankin-låtar och leta efter slagsmål på oklara anslagstavlor på nätet. Han förstod att frukostmaten var den enda sanna maten. Gör inte honom.